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十方俗神

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第一章 俗神
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“腊月廿三·祭灶” “你,醒来了……” “本该阖家团圆的房屋内,此刻到处都充斥着血迹与残肢,在祭祀灶神的墙面上,更是被人写着两个猩红的大字。” “弃誓!” 眼前手机屏幕上的背景光,一点点暗淡下去。 若有若无的怪异呢喃,从话筒那头传来。 被窝里的肖生克,只觉自己的两条胳膊,瞬间起了一层鸡皮疙瘩。 作为一名兼职游戏主播的在校生,他见识过不少游戏大作。 而这个名为《十方俗神》的漫画游戏,却靠着开头几段文字和漫画,就给了他足够真实的沉浸感。 难怪那个自称游戏推广经理的人声称。 只需直播三天,就能获得2k的报酬。 不菲的价格,代表着对游戏质量,有着足够的自信。 更何况。 这笔等同于半个月生活费的报酬,确实是块肥肉。 为了明天的直播效果,他顾不得下床吃饭,直接通过链接下载游戏,准备先熟悉一下流程。 毕竟好的口碑,才能给他带来更多的客源。 “传闻世间有十方俗神,于俗世中演化万千,上至方外丛林,湖海龙宫,下至马帮漕运,风水相师,与民休戚之事,无所不包。” “然天道运转,终有盛衰,俗神们渐渐不知所终,忠于俗神的信徒里,竟是出现了一群背弃誓言之人。” “他们依托神术,到处作乱,有些甚至化身奸佞,献福寿膏以惑明皇,致使朝纲沦丧,邪崇四起,民不聊生。” “身负血海深仇的你,岂能甘心就此偏居一隅,苟延残喘?!” “复仇的火焰,燃烧着你体内的血液!” “去吧!去寻找俗神的下落!去寻找那群该死的弃誓者!你的存在,会使他们明白……” “神无所祷,吾自为神!!” …… 原来是款民俗类的“跑团游戏”。 通过这几段信息,肖生克逐渐了解了游戏背景。 玩家所扮演的,是一个通过寻找俗神,从而获得力量,完成复仇,甚至挽救整个世界的角色。 “起身环顾四周,你打算带点纪念品,离开这个危险的地方,但破败简陋的房间内,可用之物,少之又少。” “一番费力的摸索,你的眼前多出了一块满是破洞的包袱布,以及三样物品。” “望着快被盘出包浆的包袱布,你拿在手里比划了几下,无奈发现,只能装走一件纪念品,请选择……” “乌木娃娃:颜色陈旧的木雕娃娃,这是十岁那年,父母送给你的生日礼物,在它的身体表面,你发现了以前不曾注意到的血色纹路。” “线装人皮书:一本材质特殊的无名古籍,上面画着的都是些造型怪异的恶鬼图案,至于旁边的注解字,你一个也不认得。” “骨折扇:做工精湛的工艺品,如此漂亮的折扇,却给人一种心底发寒的感觉,扇骨上,还刻着一层歪七扭八的诡异符号。” “注意!每件传承道具,都会对持有者产生双向影响,在持有者彻底死亡之前,该物品无法被丢弃,请谨慎选择。” 绑定物品?传承道具?彻底死亡?? 肖生克搓着发冷的胳膊,思索三件物品的去留。 这三样东西,每个都让人感觉阴气森森。 点击详情页面后,可以看到三样道具分别具有【诅咒】、【封印】、【防护】的功能。 相比较于乌木娃娃与人皮线装书,他更钟意于骨折扇。 每天一次的保护效果,足以让他在新手探索期间,减少许多麻烦。 游戏嘛,苟一点别人又看不见。 况且还是为了方便直播而积累经验,大不了删号换着玩。 “你获得了物品,骨折扇(传承·普通)!” “你拿起折扇,打算用包袱布裹好,谁知从接触扇面的指尖处,刹那间传来某种无以名状的悸动。” “你受到了【骨折扇】的影响!” “吉:扇骨上的神秘符文,使你每天在游戏中,获得一次抵挡主动伤害的机会!” “凶:光鲜亮丽的事物,总会无端被卷入是非的漩涡,请好自为之!” 一阵无名恶寒从脚底板,直直冲上头顶。 宛如被丛林深处的野兽盯上般,以至于他蒙在被窝里,都忍不住打了个哆嗦。 咦?后背怎么感觉多出来个东西。 肖申克反手一模,却发现是把折扇。 “我干!” 这不是游戏里的那把新手出门装么? 怎么会出现在现实世界里? 起身将折扇打开,乳白色的扇骨上刻画的一长串符号,验证了他心中的猜想。 完全一致! 这是大白天就碰上了灵异事件了? 肖生克抓了抓头发。 宿舍里明明只有他自己一个人,从始至终也没看到有人进来。 更何况,这游戏里的东西旁人根本没见过,怎么可能瞬间就找来一模一样的道具? 他的脑子里飞速转过无数个想法,最终确认,八成是与手里这个游戏有关。 试试删除游戏,看看能不能摆脱这鬼东西。 可游戏根本删除不了! 麻蛋,要不联系下那个什么推广经理? 为了不打草惊蛇,他在询问时,还表现得客客气气。 “在?游戏我试玩了下,感觉还不错,文案我自己写还是?” 消息显示未读。 怕是短时间内等不到回信了。 一个能够影响到现实世界的游戏,他以前听都没听说过。 这根本不符合常识好吧? 要不,继续深挖下去? 说不定,这款游戏里,还隐藏着某些不为人知的秘密! 看着屏幕,肖生克又鬼使神差地地点了点。 “你再次打量了一眼这座破烂不堪的房间,毅然决然地朝着门口走去,请问是否要踏上复仇之旅?” “是!我准备好了!” “否!再等等!” 再等个毛啊!下午还要上课。 他直接点点点,选择了出门。 画面连续变化,映入眼帘的,是一处残垣断壁的荒村景象。 “你在同村伙伴不解的眼神中,踏上了旅途。” “你昂首阔步的地朝着村外走去,路上的花香鸟语,渐渐冲淡了你离家时的忧愁和恐惧。” “夜深了……” “糟糕!你出门时忘记了带干粮和火石,你被饿晕了!” “幸好村子里的人发现了倒在路边的你,他们好心把你送回了家中。” 虾米? 出门一日游?!玩心态是吧!! 肖生克一边在心底骂着,又不甘心点开了对话框。 “你苏醒了。” “望着熟悉的房顶,你感觉略微疲劳。” “请问是继续选择出门?还是躺下来休息会?” “注意!昏迷需要休息现实中的三个小时,才能完全恢复体力!” 体力值堪称游戏标配,但出现在这种只需无脑点点点的漫画游戏中,还是头一次见。 最重要的是,这破玩意居然要算现实里的时间! 扫了眼屏幕,肖申克打了个哈欠,又选择继续出门。 三个小时,他下午还要上课,哪还有这闲工夫。 但在选择是否立即出发时,他刹住了油门。 之前出门被饿晕在路上,说明游戏里,肯定有用来填饱肚子的东西。 这种充满恶趣味的设计,对于一个游戏主播来说,只能算是个小小的失误。 想让他上第二回当,哪有那么容易! “否!再等等!” “江湖险恶,出门前最好带上足够的干粮,和生火工具。” “翻箱倒柜之下,你寻找到了村长上个月施舍给你的几张锅盔,擦了擦上面的灰尘,你将这些干粮用绳子系在身上。” “幸运的是,你还发现了十几枚铜钱,你选择把它们藏在……” “腰带。” “鞋底。” 放在鞋底不硌的慌嘛,这玩意就该藏在腰带里才对。 “你没做休息,拖着疲惫的身躯,再次出门了!” “你遇见了一头路过的野狼,它袭击了你。” “在【骨折扇】的保护下,你逃过一劫。” “你走到了村外的小河边。” “你遇见了一群饥肠辘辘的强盗,他们看到你身上的干粮后,双目通红的扑了过来。” “强盗抢走了你的干粮,顺带着还翻出了你藏在腰带中的铜钱。” “你选择了反抗。” “你死了!” 捏麻麻地!肖生克按捺不住,骂了出来。 这尼玛的游戏设计师,是有被害妄想症吧?! 出门被饿晕也就算了,走出村子没多久,先是野狼,再是强盗。 这还怎么玩?! 本想退出去卸载游戏的他,却又咬牙返回游戏画面中。 作为主播的基本素养,一点小小的失利,不值得他大动干戈。 毕竟,他还是要靠恰烂钱生活嘛! “越发昏暗的视野里,慢悠悠地走出了一黑一白两道身影,他们的身后还跟着一队低头飘行的人。” “影影绰绰中,你不由自主地起身跟在那群人后面,谁知全身笼罩在黑气中的身影,反手挥舞着哭丧棒,将你打出了队伍外。” “轮回,乃是十方生灵之宿命,而你,却不在其中。” “你苏醒了。” “望着熟悉的房顶,你感觉更加疲劳了。” 这意思是应该是自己又复活了,看来这座破屋子,就是一处临时的复活点。 虽然寒酸了点。 不过,刚刚那两道身影,难道就是小说故事中的黑白无常? 有点意思。 “请问是继续选择出门?还是躺下来休息会?” “注意!死亡需要休息现实中的六个小时,才能完全恢复体力!” 得,死亡的惩罚更高。 眼皮直打架的他,长长打了个哈欠。 不是刚醒么,怎么还这么困? 拨弄几下手机屏,他又翻身睡着了……
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