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变成龙的屠龙勇士,踏上诸世征程

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番外2.1 第零点一回合 长休确认属性
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前言: 此章为番外,风格文体都与正文大有不同,此章主要为角色卡——即角色面板和角色技能。 本章角色卡时间为第二卷尾声时的节点。 因为各角色均会因故事进度而发生变化,因此我会在每一卷单独开一章番外(免费)以记录角色的成长及现状。 *需要注意,此处角色卡模拟的是第一卷中提到的“冒险家卡片”而非DND正统的角色卡,因此如熟练项/背景/武器等细节也许不会列在其中。 *此部分中,使用[]符号的技能意指来源为非原初世界的技能(非DND内容,基本是自设),对DND技能或特性较为熟悉的书友可以只看这一部分。 *DND技能的描述会相对简略,不代表确切效果。 *注意!此书的“跨世界兼职”为自设效果,不代表DND兼职效果。 *平民(普通人) HP4 力量10 敏捷10 体质10 智力10 感知10 魅力10 魔力3 幸运2 本章属性、等级为第二卷末尾的属性、等级: 扎卡里(人形) 龙族(红龙) 圣武士/大魔法师(素晴) 20级/22→34级 HP179→284+10→20=304 力量20+2→+3 敏捷14+1 体质16+1 智力10+3→+5 感知12+1 魅力20+2 魔力12+3→+5 幸运0 (加值来源于兼职) 技能列表: 新增或变化: [游戏人]:直至HP归零前,你不会单纯因受伤而损失行动能力。在你身上发生的视觉效果并不总是等同于实际效果,某些效应(如回避),即使你没有作出物理动作,也照常生效。可以受[游戏]属性影响。 [超越视界]:你曾以超越自身感官的角度观察过世界——包括时间和空间,给你带来了新的理解。感知+2。 [游戏·魔王]:生命值提升,每级额外获得1d10生命值。你可以使用物品栏收纳物品。每件物品只能单独放入2*2*2的空间中,无法混放,所有物品的重量仍然需要你进行负担。此外,你可以在战斗外消耗法术环位和时间,生成你所知道的非魔法物品,根据生成难度需要消耗6-9环法术位和1d6*法术环位的生成时间。所生成的物品拥有正常的功能和物理性质。 “祈愿术负担”:力量值在2d4(本次骰点7)日内降低至3,每花一整日进行休息,恢复所需要的日数减少2日。每承受了这种负担,都有33%几率再也无法释放祈愿术。 [传奇动作:一生二(暂不满足使用条件)]:将一个有局限性的特性,扩张应用到所有法术上,持续18秒。那之后,所有这期间用过的法术在充分休息之前无法使用。 特殊装备: [天空之血剑]:此剑造成的伤害无法通过休息之外的效应恢复。[天空防护]:战斗中,可以以消耗一个动作或附赠动作,消除对方身上的咒文效应。可以使用反应,将施与你的咒文效应反弹。持有时,获得喷吐武器的抗性。 [死亡狂化(已弱化)(已删除)]、[遇死弱化(已删除)] —— 圣武士: 战斗风格:巨武器战斗(重型武器略有优势) 基础圣武士特性: 神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、额外攻击、至圣斩(消耗法术位换取伤害)等 复仇之誓特性: 拥有所有复仇之誓圣誓法术(加速术、任意门、人类定身术等) 引导神力:以一个动作,有概率使目标在一分钟内陷入恐慌,或以一个附赠动作(仇敌誓言),宣誓歼灭一个目标,以获得对其的攻击检定优势。 坚韧复仇:借机攻击命中后可进行一定距离的移动。 复仇之魂:受仇敌誓言影响的目标攻击时,可对其发动近战攻击。 复仇天使:可以化身复仇天使,背后长出双翼,敌对生物靠近时有几率陷入恐慌状态,持续一小时。必须充分休息后才能再次使用。 其他技能: [人龙二相性]:获得额外施法能力,施法等级等同于人+龙所有施法职业等级之和。可以不消耗触媒或法术环位施展法术,以此效果施展时,该次法术的豁免难度(DC)与伤害缩减至原本的70%。 [爆裂魔法]:(v,s,p)指定你目之所及的一个目标,以及爆裂魔法的大致飞行轨迹(从天而降或直射),以命中点为中心,周围(20+5*智力调整值)米的半径范围内的敌人将受到20d12的火焰伤害与10d6的雷鸣伤害。 [爆裂魔法精通2]:爆裂魔法伤害增加10%。 [爆裂魔法速咏20]:爆裂魔法咏唱时间减少100%,不需要语言成分也可以施展。 [上级魔法]:包含[咒怨之雷]、[光之剑]、[传送]、[冰缠]等许多种魔法。 [传送]:(v,s,p)你可以事先将1米范围内的任意未遮挡地点标记为传送点,传送点同时最多存在三个。该法术可以将你所指定的四个生物传送到指定的传送点。 —————————————— 湖中仙子 ? 无职业 无等级 HP10 力量5 敏捷10 体质8 智力11 感知10 魅力40 魔力11 幸运12 [不可阅读]:≈ap;ap;≈ap;ap;%!(≈ap;ap;!≈ap;ap;(%≈ap;ap;!……≈ap;ap;(!))) /////////////////////////////////// —————————————— 亚里·巴比伦 人类 战士/冒险者(素晴) 4→9级/12→21级 HP42→78+10→15=93 力量18+1→+2 敏捷18+1 体质18+1 智力9+1 感知9+1 魅力9+0→+1 魔力8+1 幸运10→+1 (加值来源于兼职) 新增或变动: [游戏人] [迈向传说之火]:作为追逐传说之人,在使用被称颂为“传奇”/“神器”的装备时,装备的条件能得到少许放宽。 [造就死亡]:你期望的、不期望的死亡时而不期而至。 —— 战斗风格:防御(AC+1) 战士基础特性: 回气(有限恢复生命)、动作如潮(增加额外动作)、额外攻击、不屈(重掷豁免结果) 战斗大师范型特性: 卓越战技(获得战技骰及几种战技,此时为精准攻击、反击、挑衅攻击)、战争学徒(获得熟练项)、知己知彼(战斗外可观察单位的强弱) 冒险者特性: [双手剑精通2]:使用双手剑时,命中率提升10%。 [敌人感应]:激活期间持续消耗p)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。 [初级魔法]:可以使用[水生成]、[土生成]等微元素生成魔法(水、土、火、风、冰)。 [隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。 布莱顿 人类 圣武士/十字骑士(素晴) 6→10级/12→21级 HP42→82+20→30=112 力量17+2→+3 敏捷11+1→+2 体质15+2→+3 智力11+1 感知9+1 魅力17+0→+1 魔力9+1 幸运10 (加值来源于兼职) 新增或变动: [游戏人]:略 —— 技能列表: 战斗风格:守护(装备盾牌时,可使攻击其他目标的检定进入劣势) 基础圣武士特性: 神圣感知、圣疗(治愈伤痛和疾病)、至圣斩(消耗法术位换取伤害)、额外攻击、守护灵光(以魅力提升身边友军的检定结果) **破誓:无进阶圣武士特性 [单手剑精通4]:使用单手剑武器时,命中率增加20% [防御精通]:AC+3 [嘲讽]:指定40米范围内的至多5名目标,或半径10米范围内的所有敌对目标,目标必须进行一次感知豁免,若感知豁免失败,则必须以你为攻击目标。 ———————————— 小山雀 精灵 游荡者/盗贼(素晴) 5→10级/12→21级 HP36→69+10→+15=84 力量8+1 敏捷18+2→+3 体质14+0→+1 智力13+1 感知16+1→+3 魅力10+0→+1 魔力9 幸运14+3 (加值来源于兼职) 新增或变动: [游戏人]:略。 [偷窃精通4]:偷窃成功率增加20% 技能列表: 基础游荡者特性: 偷袭、灵巧动作(每回合额外一次特殊附赠动作)、直觉闪避(可使用反应使受到伤害减半) 盗贼范型特性: 快手:拓展灵巧动作的应用范围。 梁上君子:攀爬速度加快,助跑跳跃距离增加。 [steal](偷窃):指定一个10米范围内的目标,进行幸运对抗,若你对抗成功,则根据你的幸运调整值获得对方的随机一件物品。 [偷窃精通4]:偷窃成功率增加20% [敌人感应]:(激活期间持续消耗p)感知+1,启用期间每6s自动感知周围敌人,若感知到敌人,则在脑海中生成敌人的大概形象。 [隐蔽1]:隐匿熟练项+1,若你在墙边、阴影处尝试隐匿时,获得额外的优势。 —————————————— 罗纳德 人类 野蛮人/剑术大师(素晴) 6→10级/12→21级 HP109+20=129 力量18+2→+3 敏捷14+1 体质15+1 智力9 感知13+0→+1 魅力11+1 魔力8+1 幸运8 (加值来源于兼职) 新增或变动: [游戏人] 技能列表: 基础野蛮人特性: 狂暴、无甲防御、鲁莽攻击、额外攻击、险境感知等。 狂战士道途特性: 狂怒:可以在狂暴时进入狂怒,每个回合可以附赠动作发动一次近战攻击。 剑术大师系暂略
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