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重生网吧老板,躺平享受生活!

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第249章 加密技术
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“制作PC版本,对于厂商来说,会有很高的盗版风险。 虽然我们对于eGae的低分成比较感兴趣。 但考虑到这个风险,恐怕最多也只能选择主机端上线半年后,再将PC版本上架eGae。” 一个穿着卡普空公司工作服的员工,站起来说道。 台下的众人闻言,也是频频点头,纷纷交头接耳起来。 确实,正如这名员工所说。 虽然主机端也有盗版的风险,但至少还有一段首发期,来保证厂商的利益。 而过早发行PC版,那基本上就等于是,直接把游戏送给盗版商。 早上游戏刚刚发行,可能下午就有盗版出现。 “感谢你的发言,eGae非常欢迎各大厂商。 在旗下游戏度过主机端的首发期之后,再将游戏上架到eGae。 eGae上千万的用户,其中有不少都是非主机玩家,相信他们会对这些游戏感兴趣的。” 庄鹏闻言,不仅没有生气,反而是笑盈盈地说道。 面对庄鹏幽默的回复,反倒是让台下的众人哈哈大笑。 见到众人的情绪被调动,庄鹏看准时机,继续开口道: “不过呢,为了保证eGae的利益,我还是希望厂商们,将游戏首发在eGae上。 为了保证大家的利益不受盗版的侵害,eGae已经研发了一套防篡改加密技术。 只要游戏上架eGae,就可以在自家的游戏上,免费使用这项技术。” eGae的防篡改加密技术,自然就是类似于D加密一样的技术。 只不过,名字肯定不叫D加密,技术细节也有所不同。 而在场的众人,对于庄鹏所说的加密技术,却也并没有提起多少兴趣。 “任何加密技术都有被破解的可能,这样的技术并没有什么意义吧?” 果不其然,庄鹏的话才刚一说完,台下就出现了反对的声音。 对于这样的质疑,庄鹏依旧神色平静,缓缓说道: “当然会被破解,我们能做的只是尽可能提升加密技术。 而且游戏只要发售,终究都会被破解,哪怕是主机端,也是同样的。 我们提供的加密技术,并不是为了彻底封死破解,这是不可能做到的。 我们要做的,只是尽可能延长破解的时间,为游戏的销售争取到更多的时间。 在首发期内,哪怕只能保证一周没有盗版,那也能极大的提升销量。 相信这一点,大家应该不会反对吧?” 庄鹏的话说完,台下已经没有之前喧哗之声。 几乎是所有人,都在思考着刚才庄鹏的话语。 没错,正如庄鹏所说。 加密的意义,并不是为了彻底封死破解。 只要能够延长破解的时间,就已经能够保证厂商的利益。 有不少厂商,其实都尝试过在游戏上加密。 只不过,加密技术的研发,并不是一本万利的生意。 一旦被破解,前期的投入就会变得毫无意义,又需要重新研发。 加密技术的研发,需要花费极高的成本,持续不断的投入。 普通的游戏厂商,很难承受这样的成本。 尤其是在IT圈,越是优秀的技术,反而越是会带来一些神奇的问题。 而优秀加密技术的问题就在于,一定就是会吸引来大量黑客,以及破解爱好者的注意。 他们的破解行为,并不是为了以此牟利,单纯是为了追求刺激。 越是强大的加密技术,给黑客们带来的成就感,就越是无与伦比。 单独一个厂商想要顶住这些人破解,实在过于困难。 或许交由eGae这样的平台来研发加密技术,才是最好的选择。 对于台下的厂商负责人而言,愿意主动研发加密技术的eGae,一下子就变得亲切起来。 只是亲切归亲切,但将游戏上线到一个PC平台。 哪怕有着庄鹏所说的加密技术,还是需要慎重考虑。 不过好在虽说新游戏,上线eGae可能性不大。 但诚如庄鹏所说,eGae1200多万的用户,其中肯定有不少非主机玩家。 如果只是让旗下那些,已经度过首发期的游戏上线eGae,应该问题不大。 在eGae低分成模式下,哪怕只有十几万销量。 那对于他们来说,也是稳赚不赔的生意。 紧接着,各大游戏厂商的负责人,都纷纷来到eGae的展区,讨论合作细节。 看这样的势头,相信接下来eGae游戏库的游戏数量,将会迎来一波暴增。 当然,eGae能够吸引到厂商的合作。 起到决定性作用的,并不是那个加密技术。文学 毕竟,这些老牌厂商可不相信,一个初出茅庐的eGae,能够搞出什么惊世骇俗的加密技术。 加密技术不过是锦上添花,他们之所以会愿意和eGae合作。 主要原因,还是因为eGae高达1200万的装机量。 而这个装机量,随着《我的世界》的持续爆火,仍然还在高速增长中。 按照eGae如今的增长势头,或许明年就能达到2000万的装机量。 如此夸张的装机量,对于各大游戏厂商来说。 eGae已经是一个不得不重视的渠道。 虽然看起来eGae这边的用户,在单机游戏的销量上并不算高。 但依靠如此庞大,且还在不断增长的用户规模,单机游戏在eGae上,未必不能取得百万以上销量。 所以,将一些过了首发,且不是独占的游戏上架eGae,并没有太大的问题。 不过相比于老牌厂商的矜持,明明想合作,却又犹犹豫豫。 小厂商,或者说是一些独立游戏开发者,就非常明确的表示游戏上架eGae的想法。 对于他们而言,eGae的出现,可以说是极为惊喜。 eGae相对而言,较低的分成比例就不必多说了。 他们真正激动的是,eGae居然还有一个销售额低于30万美元,免除分成费用的条款。 销售额达到30万美元,已经是一个很难达成的数字。 如果能够不用分成,就能大大降低亏损的概率,极大的提升了他们从事游戏行业的决心。 而且eGae这次的展会,还将天天互动开发的烛龙3D引擎也一同带了过来。 烛龙引擎低至5%的分成比例,同样也有着低于30万美元销售免除费用的条款。 eGae加上烛龙引擎,这对于小厂商和个人开发者来说,绝对是最好福音。 相信用不了多久,eGae的游戏库中,就能涌现出一批独立游戏。 当然,对于开发虚幻引擎的Epic来说,eGae推出烛龙引擎,那可就不算好事了。 看着展区中对于烛龙引擎的详细介绍,Epic创始人Ti瞪大了双眼。 “法克,这个烛龙引擎究竟是从哪里冒出来的?” .............
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