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我真的对钱没兴趣了

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第175章 扩招
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“怎么样,是不是还可以?” 王逸聪:“鸟枪换炮啊。” 张一凡:“确实,最近辛苦了啊,刚哥。” 李刚摆摆手丝毫不在意。 “你俩一看就不是那种能坐得住的人,我还是是老老实实的做好游戏就行。” “行了,不说这些东西,太矫情,没意思。” 话音刚落李刚眼睛一眯接着伸手。 “凡哥,下个游戏怎么弄啊?” 张一凡看着一脸急不可耐的李刚不由得暗笑。 头一次看见这么上心的打工人。 虽然李刚也是有股份的,但是自己才是收益最大的啊。 随便出个主意。 剩下的交给李刚就可以了。 但凡和记忆中有一点不一样的东西就直接否定。 一个字:改! 直到和记忆吻合。 “刚哥,这次一共是三个游戏。” “一个端游,两个手游。” “刚哥,我先和你说一下手游吧。” 手游张一凡想的就比较简单了一个是天天酷跑,另一个是开心消消乐。 两个游戏设计起来没什么大难度。 20人的团队应该是绰绰有余了。 张一凡把两个游戏的概念大概说给了李刚。 天天酷跑目前市面上还没有类似的游戏。 竞争不是问题,只要游戏做得好就能盈利。 “这个三消,咱们是赚一波还是要长时间?” “长时间,所以前期不要太过于吸金。” “排行模式有羊了羊作为基础也都了解了。” “但是这次要更细致了。” “这种游戏只有用户的粘稠度上来才能活下去。” 天天酷跑的概念倒是让人眼前一亮。 “天天酷跑也是长期运行,咱们就慢慢来。” 然后张一凡把前期天天酷跑的运行模式。 说给了周刚。 “这个竞争会很小,市面上还没有出现同类型的游戏。” 张一凡:“只要咱们拿出这个游戏,这种概念也会有人模仿,没准就有人弄个月月酷跑。” “我们要想活下去,就只能不断的完善,不管是哪种游戏,后期的运行维护和创新都不是那么容易的。” 张一凡犹豫了一下。 “刚哥,最后这一个游戏是算是大型的端游,属于开放世界的角色扮演游戏,按照我们现在工作室的人,完全不够,所以我们要扩招。” “不管是运行、策划还是美工和其他的都需要大量的人员。” “这个游戏也是需要长期设计的。” “按照我的预计应该是3到5年完成设计、测试。” 接下来张一凡把整个原神大体的概念和李刚阐述了一遍。 李刚:“停!我的脑容量只能接受这么多了。” 张一凡看着王逸聪。 “别看我,除了追加预算以外,别的你俩做主就行了。” “真要追加和我说一个数字就行了。” 张一凡叹了口气。 “刚哥,咱们现在工作室有多少人?” “算上新招聘的一共有78人。” “差的太多了,最起码要有500人的团队用来制作原神这个项目。” “酷跑和三消比较简单,现在工作室分成三个项目。” “前两个就用工作室能力比较强的老人负责。”. “每个团队配30个人。” “最后一个需要刚哥你自己亲自负责了。”
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