下意识的用掉瞒天过海,这个过程中水娘就看见了正好在那个时间出了提示圈,红色光芒开始以极快的速度疯狂扩散,水娘根本就来不及判断瞒天过海能不能正好抵抗单体雷。
她选择了求稳,压时间接着抵抗,当然也可以直接格挡取消瞒天过海再左躲取消格挡的,但她的格挡CD也是刚刚才好,这技能有CD的,不是无限用!
她这一次可以说是巅峰状态了,1.1S的压时间,一般是不会死的,除非那单体雷真的神奇到了1.0-1.1S这个时间出判定,否则的话这种极限压时间是很难死的。
李长白压时间可以压到0.2S,这是精确压的,巅峰状态可以压到0.1S。
这说的是稳定压时间,真打起来不可能是恒定的,感觉特别好的话也会压到0.05S。
躲过这一劫,水娘神经紧绷,她可没有任何放松的感觉。
单体雷和群体雷就已经很变态了,冥界战将这边时不时还会丢个斧头,开个大招。
哪怕它不丢斧头,不开大招,水娘也得注意位置,冥界战将的攻击范围可是很大的。
它是在打主T没错,但水娘也是近战,冥界战将的攻击也是会波及到她的。
冥界战将跟冥界指挥官不一样,冥界指挥官的难点在于不确定的虚弱和必须自己去读时间的女妖,但有后翻滚和御剑在,还有瞒天过海来保底,还是有保障手段可以过的。
冥界战将就不一样了,它的难点不是不确定性,而是太多技能需要玩家去抵抗了,可抵抗技能是有CD的,所以难点在于在随机的攻击中来保持技能循环。
即左躲、右闪、后跳、风火轮、追风剑这些10S的CD技能循环必须要用好,在这些10SCD技能进CD的时候,就必须要用五连这种2.5S抵抗的技能去顶,然后御剑和瞒天过海来保底,轻易不能够动用的。
一旦10SCD技能CD是好的,但水娘用了长CD抵抗技能去顶伤害,那么后面随机出技能水娘就不好过了,出疯狂连斩这种反制格挡的技能就是个死!
除此之外,还有一个五分钟暴走的催命符,怎么在看冥雷的情况下还能打输出,控制人物用什么样的技能去输出......这也是非常难的!
水娘本来就是全副心神在看冥雷的,看到第一个是群体雷的时候她下意识的就放松了。
群体雷很简单,两秒的全场红芒蓄力,这个过程水娘是在攻击冥界战将的,只是她没想到群体雷的红芒还没彻底扩散完呢,地上又多了一个提示圈,两个红芒提示圈重合在一起让她有些措手不及,下意识的就用了风火轮。
其实她这个选择是非常优秀的,左躲和右闪只有0.5S的抵抗,不如风火轮这种1秒抵抗稳健。
她离冥界战将只有三米,追风剑这种冲刺过程抵抗也是不能用的,直接用了的话就只有0.3S的抵抗了。
后跳呢?可以,但是期间你完全没输出!而且还得追风回来,不然跑回来吗?
而用五连斩这种2.5S的抵抗又显得有些浪费,所以用风火轮这种1S抵抗比较稳健,习惯了的话就可以考虑左躲右闪这种0.5S抵抗了。
只是她没想到,抵抗了两个冥雷后面还有个女妖之嚎,直接就把她打进虚弱状态了。
她看见了女妖之嚎了,也知道了时间,但一乱起来直接全乱了。
一进虚弱水娘又有点慌,下意识的就交掉了瞒天过海,结果瞒天过海才刚用呢地上又来了一个提示圈......因为之前是格挡风火轮的,格挡用了之后就会进1S的CD,虽然这个时间很短,但事情发生的太快,格挡才刚亮,用了瞒天过海之后她也没想到第一时间可以用格挡去取消瞒天过海的后摇。
而且真的这么做了也很危险,因为瞒天过海本身就是1S的抵抗,你用格挡去取消瞒天过海的后摇,格挡是继承到了抵抗效果,但抵抗时间并没有被延长。
好处就是这么做可以用左躲右闪去取消格挡,但并不能直接用左躲右闪去取消瞒天过海。
好在水娘就是水娘,她还是做到了压时间去抵抗这一次的单体雷。
连续抵抗几次,一下就让她交了几个抵抗技能,且这个时间她是没有在输出的,李长白却是在不停的输出。
这也就罢了,他还有闲心跟水娘说话:“注意女妖之嚎呀,五秒一次,比较好躲的,不需要看冥界指挥官,心里默数压时间就好了。”
水娘抿着嘴唇没说话,躲掉了单体雷后接下来几秒都没有出冥雷,这会她就能控制人物进行输出了,期间冥界指挥官用了个旋风转转转,这招直接格挡就是了。
到了五秒的时间,水娘又卡着时间用了个右闪。
李长白眼里闪过一丝赞赏之色,尽管有些手忙脚乱,水娘还是记下了冥界指挥官的女妖之嚎的时间的。
不像有些人,节奏一乱后面也全跟着乱,那就要等着团灭了。
水娘觉得自己运气不错......起码没在她乱节奏的时候又给她来几个单体锁定雷或者是群体雷,或者是血线到了冥界战将给她来个疯狂连斩,光一个冥界指挥官的话还是很好处理的。
很快她就知道自己错了,4.7S,水娘正准备右闪抵抗女妖,这时候单体雷来了。
这一瞬间,水娘就判断出来了这一次的单体雷在1.5S左右,误差不超过0.2S。
这样的话除非她交五连斩,否则的话是没办法一次抵抗两个伤害的,就是群体御剑都不行,因为他们这时候两个也是在输出的,冥界战将的血条掉到了40%,开启了无法格挡的大招。
一下子几个技能碰到了一起,水娘无奈之下只能交了五连斩,但她在五连斩之后马上又逼不得已用了一个右闪抵抗冥界战将的攻击,这玩意可是会斩她四斧的!
如此一来水娘的抵抗技能一下就少了很多,只剩下了后跳和一个群体御剑一个追风剑,其他抵抗技能都还在CD中。
然而这时候群体雷又来了!群体雷2秒的蓄力时间!
中间倒是没有穿插一个单体雷,但这个群体雷过后马上又是一个女妖之嚎啊!
而且两个技能还不在一起,逼不得已之下水娘只能用后跳拉开了距离,然后掐着女妖的时间去用抵抗追风剑抵抗女妖之嚎。
缓过这一波,水娘稍稍放松,有点明白该怎么打这个东西了。
首先飞斧和旋风连斩这些能格挡的技能一定要格挡,不能用抵抗去吃这些技能,否则的话一个不好就会陷入没有抵抗技能可用的情况。
水娘的抵抗技能有很多,左躲、右闪、后跳、风火轮、追风剑、这五个技能都是10秒的CD,可以用来打常规循环,如非迫不得已,或者是连续太多的攻击,都应该是这五个技能优先使用,还有个后翻滚但必须进虚弱状态才能用,在这里只有女妖之嚎会把她打进虚弱状态。
其中左躲和右闪最好是按顺序来,不要左躲右闪,下一次又变成先右闪再左躲,这样的话时间不好算不说,还有可能会忙中出错。
而后跳和追风剑是一个组合,她是贴身打的,技能也限制了她只能贴身打,抵抗追风剑没有想象中的那么好用,贴身打抵抗追风剑只有0.3S的抵抗时间,这个时间是真的难卡,一般人玩不来的。
这和圣光冲击不同,小姐姐的圣光冲击好用那是因为她本来就卡着五米以上的攻击距离在打BOSS,这种技能抵抗时间就会有至少0.5秒以上,人家本身就可以用远程技能打循环。
水娘是距离正好三米在打输出,这技能就只有0.3S的抵抗,实际上还要短一点,就0.27S左右的。
这技能用来抵抗群体冥雷或者是固定的女妖之嚎还好说,但如果是两个一起来,这技能就有点坑爹了,因为很难瞬间准确的判断两个技能的时间。
万一两个技能互相之间间隔有0.3S的间隔,那用抵抗追风其实是很危险的,必须要卡时间放下一个抵抗,一旦失败就是凉凉。
可是用后跳加抵抗追风这种技能组合,其实也不是那么好用的,因为BOSS的技能输出间隔够长的话,她这几秒钟的时间就等于是没有输出了,就算后跳又马上追风回去,后跳和追风过程都得1S!
而且还必须取消后跳,或者是往前走几步,因为距离BOSS三米在打,后跳十米,追风剑根本不能用,13米距离了!
这时候就只能往前回三米,或者是反身后跳,李长白个人肯定是推荐反身后跳的。
但是呢,正常情况下后跳可以取消技能后摇,比如说水娘正在落剑式,出伤害了,即将出雷,那么她完全可以用后跳来取消落剑式的后摇,顺带着就抵抗伤害。
可反身后跳不行啊,必须得等落剑式后摇收招了,她才能反身,接着才是后跳。
说来说去,不止是要考虑技能循环,还要考虑BOSS的攻击技能,也不是什么时候都能用后跳加追风,你后跳拉开距离了,BOSS放愤怒斩击还会追着打呢!
这种抵抗技能循坏,必须得穿插在BOSS的攻击之中去用,而且还得用得好才行。
就算如此,用得再好,也只能保证自身不死,还得想法设法的去打输出才行,要知道冥界战将是有10点防御力的,才没有武器的情况下,水娘本就会少输出了,八卦提供的穿刺可不够,这要是输出循环打不好,打出来的伤害肯定是没眼看的。