起手很顺利,当通背拳叠满五层时候,暴击率已经超过了50%,这种体系的输出技能,在210%暴击伤害的加持之下,蓄意轰拳这种爆发叠满之后出暴击了就会显得非常强。
周云龙的麻烦之处在于拉陷阱,这个东西反应时间太短,还有就是人一多就很容易乱打,可如果你不去打他,能抵抗到拉陷阱就没问题。
噩梦双人,小姐姐稳健得可怕,基本都是李长白有觉醒的时候她才打输出的,这时候就算她的弹道技能打在抵抗上也无所谓。
这个很重要,周云龙是刺客模版,不在控制状态,他有可能忽然就左躲,如果她的弹道输出打在抵抗上,李长白就必须同步跟着抵抗,免得周云龙直接发动陷阱,那样李长白就要掉瞒天过海了。
可如果小姐姐压根就不打,或者只在觉醒时打呢?
那么当李长白看到周云龙一动他就直接停手,取消伤害判定,这对他来说根本没压力,这样就不会打在抵抗上。
觉醒时伤害判定出得太快怎么办?不怎么办,觉醒无视单体伤害和控制,无视没有命中修正的群体伤害和控制,随便打,随便拉控制,反正又打不到,所以拉陷阱只能说麻烦,会限制小姐姐的输出,但并不能给他们带来多少麻烦。
至于机制问题,这个比较讨厌,每到20%的血条周云龙就会隐身,并且乱仇恨,好在两人都有控制,也会特意留控制,小心翼翼地丢瞬发控,不打在周云龙的抵抗上就好。
这时候输出会很低,也确实是没什么太好的办法,只能用控制把他打出来,没打出来之前去打输出过于危险,这时候破抵抗控制就很重要了,可这种技能的前提是,自身得抵抗成功,且合击模板没有太高才行。
刺客的隐身不是完全隐身,而是可以看到黑色的线条,不明显,但确实是看得见的。
问题是这时候没法选定目标,也就是双回天、武莲华这类需要选择目标发动的技能根本就用不了,还不如直接用控把他拉出来打。
这时候就不好失误了,一但失误了,比如说扫堂腿没扫到,或者是扫堂腿扫到了,其他倒地控制没在3S内跟上合击模板,那就很难顶了。
80%一次,60%一次,40%之后机制会有变化,周云龙会瞒天过海了......这时候就要拿合击模板低的控制先骗他的瞒天过海。
比如说击倒模板才两次,那么就可以先出倒地控制骗一手瞒天过海,然后再用虚弱或者眩晕、麻痹等合击模板要求高的控制去打,这时候就不需要担心他瞒天过海反制了。
但要注意选定目标的控制依然是打不到的,也就是铁山靠、膝撞、拳舞这样的虚弱控根本打不到,反而是虚弱冲拳这种3*10的可以直接释放的虚弱控制能够打得到,除非周云龙出手了,从隐身状态下出来了!
或者是瞒天过海打出来了,那么周云龙也不会再次进隐身,只是要注意,骗瞒天过海的时候始终是骗,而不是顶着去输出,一旦被周云龙的瞒天过海打到,那自身会反被打进控制状态,那周云龙可就要拉网了。
盘龙腿和山崩就不说了,直接打就是了,要注意的是不好失误,一旦失误了就很麻烦,周云龙一直处于隐身状态的话,输出又很难输出,就只能等控制CD好了再打,或者是在他打你的时候,他出隐身了,你还成功抵抗了!
做不到的话,这段时间输出就很低,很麻烦。
总结下来就是,可以打,但不能乱打,打的时候要留有余力,同时必须随时注意周云龙的状态,保证自己的伤害不要打在抵抗上,如果打到了,那么马上就要用抵抗技能,免得被周云龙接控,一旦接到就要瞒天过海了。
如果自己没瞒天过海,那么队友要给控,可用了控制保队友,那么下一次大招机制的时候就很不好处理,合击模板越高难度就越高。
周云龙还不像冥界战将和冥界指挥官那样可以用高爆发来压机制,比如说瞬间从40%的血条在控制时间内打到19%,这就会跳过机制。
周云龙不行的,一到血条直接就是解控隐身,不走都得走,除非玩家的爆发能在40%的血条时直接瞬间把他打死,但那是不可能的。
从结果来说,虽然有一段时间没有输出,有一段时间需要叠爆发,但在小姐姐的稳健之下周云龙依然在4分03秒就被弄死了,5000的血条对叠满暴击的李长白来说还是太过脆皮了。
难度也的确是下降了,毕竟不会说吃到就直接死,只要有瞒天过海在手就有容错率,是在不行也还能让队友保,也不会像冥界战将那样需要一直去抵抗,抵抗了就没输出,没抵抗到就哗啦啦地掉血。
也就是除了必要的大招机制,其他时间完全可以不控他,那么大招机制就好解决了,还是那句话,不能乱打!
这种有职业模板的BOSS就是不能乱打的,虽然不像打PVP那样小心翼翼,每一次技能释放都要掌握好时机,但也不能说跟着CD走,CD好了就用,那样就难了。
这里面有个节奏,尽量掌握好输出节奏,在有输出机会的时候一定要最大化自己的输出,那么输出是完全够的,周云龙又不会一直逼玩家抵抗,也没有即死性的大招,同时自身是有容错率的,瞒天过海就是最大的底牌。
又不像冥界指挥官的女妖之嚎,嚎到就死,什么瞒天过海,CD好了也用不了。
冥界战将是平时的技能组和冥雷逼玩家去抵抗循环,然后大招机制的时候就会显得很危险,同时逼玩家抵抗,逼玩家拉距离,这就会让玩家掉输出,这就很恶心。
当然同样的血条,难度下降了,也是因为等级到了十五级,技能点多了,技能有变化,有属性攻击,这些才是导致难度下降的根本原因,单从机制来说,倒是还好,只能说周云龙因为没有即死大招的缘故有容错率,至少不会中一次女妖就大侠从头再来。
斩杀周云龙,提交每日副本任务,李长白终于是升级了,他依然没过多投资七伤拳,而是选择把这两点新出的技能点投资在三段踢上,七伤拳嘛,点个1层同时点出虚弱也就可以了。
三段踢:10SCD,十倍伤害,给敌人造成内伤效果,可直接使用,连续快速地发出三次踢击,每0.5S出一次判定伤害,第三次判定伤害在1.5S,同时有0.5S的后摇动作,可取消。
内伤:持续30S,每当叠加10次内伤效果时,会使敌人进入内伤大出血状态,持续10S,使每次攻击附带1%的流血伤害。
内伤大出血:立即为敌人附加内伤和出血状态,持续10S。持续时间内,会使敌人进入流血状态,使敌人额外承受1%攻击伤害,攻击时附带10%的流血伤害。
这个状态说强不强,说弱也不算特别的弱。
这个内伤和七伤拳的不一样,李长白也只有三段踢这个技能能拿来叠内伤,一次就能叠三层,第四次的时候才能使目标进入第一次的大出血,这时候就会有10S的10%流血伤害。
即如果说回天脚一脚是1000点伤害,那么就会附加10%的流血伤害,说高肯定谈不上,说低那又还好,毕竟可以用大爆发,10不就能附加1伤害了......虽然还是挺低的。
当然这里面还有个效果是使敌人额外承受1%攻击伤害,这个东西呢,它是可叠加的,看着1%是很低,但如果打十次内伤大出血,那么就能叠到10%,这个就很厉害了,只是不专门针对这个效果点个技能组出来,实战意义非常低。
毕竟四次三段踢才能触发一次效果,四十次也才10%,这特么四十次需要400S的CD呢!
之所以要这么玩,是因为那持续的10S的异常状态,这可不是什么正拳流血,而是正儿八经的异常状态。
现在看着不给力,还是因为有CD,又没有其他的,好的技能来叠内伤......
这压根就不是拳师的一阶技能,是斗士方向的技能!
当然拳师也可以用,往后也有内伤类技能。
说来说去还是一样,李长白二阶转的是拳师,但因为天选者,因为有橘子柠檬这个奶,有风之极速,加上观众们要他玩新打法,他就提前玩了这套打法。
也确实是可以玩!效果还不错的!
现在他的暴击真的不低了,有风之极速和天选者在,操作好就可以玩!
李长白会选择三段踢,也是因为这技能跟武莲华一样,是多段攻击的,可以用来叠风之极速,进一步加快满暴击的速度,至于内伤嘛......说实话当暴击叠满的时候也就是附带的。
同时呢,这10SCD还可以用来补充前期风回天CD的问题,风回天又不是每时每刻都可以用的,如果BOSS不高频次攻击,经常把李长白打进觉醒状态,那么总会有CD时候!
这时候就只能打控制风回天,然而碰上周云龙这种BOSS控制风回天的代价就是需要控的时候会给自己增加不少难度。
至于说打腐毒之母,那就轻松加愉快了,腐毒之母难点就是虫卵,同时1E的血条5分钟,进一步放大时间压力,可是有了属性攻击和十五级的攻击技能,有了更多的技能点去点二阶输出,1个亿的血条也就是看着猛,实际上还是不经打!
不管什么职业,什么职阶,都有那种随着时间推移越打伤害就越高的机制,哪怕不用这种玩法也不是不行,输出一样是够的!
在抵抗时输出,或者是机制是输出有难度,打桩输出总不难吧!
对他们这些顶尖玩家来说,腐毒之母只要花时间解决掉虫卵来恶心人,的的确确就是个沙包!
这一次打得比周云龙还快,因为小姐姐除了看虫卵之外也打了点输出,3分30就直接带走腐毒虫母,蓄意轰拳暴击几次就很爽。