这一次的剧情任务中,就是趁着夜黑风高之时强闯办公区找到人员花名册,不止要面对办公楼本身的守卫力量,击杀巡逻队长,还要面对刺史府的清道夫,最后击杀一名叫做阿勒的官员,从他手里拿到花名册。
这个副本的特点是没有明确的BOSS,巡逻队长算半个,清道夫队长算半个,难点在于源源不绝的支援兵和巡逻队。
过完剧情任务,依然是一起开荒,四人和六人模式对他们而言难度都不算高,两个副本一起过,很快就把两个副本的四人六人奖励拿完,再分成三个队伍去过噩梦。
在人员分配上依然和之前一样,不同的是大家选择先过掉“丁夜行动”,这个副本难度明显较低,也就比万花楼强点。
因为小兵茫茫多的关系,每隔一分钟就会有一支巡逻队到场,期间会有各种角落跑出来的小兵来支援,这些小兵最低都是50的血条,很麻烦。
也不是说清不掉,用AOE大爆发也是可以清的,就是这种能秒小兵的大爆发CD可不会短到哪里去,小兵站的又散,又不是站着给玩家打的,因此李长白选择卡位强打巡逻队队长和清道夫队长。
之所以要卡位,是因为四面八方都是怪,源源不断的有支援,从各个角落冒出来,李长白不可能第一时间拉到所有怪,有些怪一进来,看到橘子柠檬,仇恨就会直接到她身上。
所以要卡位,把BOSS拉到墙角,一个不会刷怪的位置,橘子柠檬就站那不动了,这样所有怪的仇恨都会在李长白身上。
怪不会脱仇恨,李长白有觉醒自是无所谓的,怪多到一定程度了盘龙拉怪过来直接时之拳就好,输出也不低的。
他现在有96点攻击力,时之拳暴击了直接秒50血条的小怪完全是小意思,精锐这些500血条的就没什么办法,但依然能清空一片,打出来的时候还是很帅的。
在蓄气时,直接站在原地(怪的攻击打在觉醒上直接出MISS),右拳紧握放在身前低头看着,蓄力,光影越来越大,蓄力3S挥出,瞬间形成3*10米的拳风通道,时停1S,范围内所有怪进入时间凝固状态。
这时候李长白可是能够行动的,时停结束后范围内所有怪爆出100个50倍伤害的数字,密密麻麻的伤害直接刷屏(一只怪只算一次有效攻击)。
这种技能就是清小怪的神技,而且还吃延迟,也就是李长白用的时候橘子柠檬可以不开BF,哪怕蓄力完了,李长白能动了也可以不开,1S后才会爆伤害呢!
等到即将爆伤害的时候再开BF,这时候出伤害一样能够吃到BF加成。
因为无限觉醒的关系,无论是巡逻队的队长的光明刀侠(蓑刀客纯进阶刀侠主光),还是清道夫队长的落日夜(新人类二阶暮刃,暮刃纯进阶为落日,在三阶走暗夜的职阶夜影,主暗),拿觉醒都没什么好办法,就那么一两个带命中修正的还都要蓄力,只能是白白挨打。
而且这两在剧情模式只有5000的血条,噩梦模式也就2E的血条,放在现在的等级装备上真不算什么,真正的难点全在小兵上。
小兵数量多,有职业模板,很容易莫名其妙丢个控制被控到,没瞒天过海就得靠队友保了。
打这个副本一般是AOE控着打,控到了就大爆发清怪,当然总是会有遗漏的,所以两个BOSS不是很难,反而是小兵很麻烦。
当然也不是说这两个BOSS就很弱,毕竟都是三阶的职业,大技能也多,玩家都还没三阶呢!
该挡还是要挡,该抵抗还是要抵抗,也不可能说无视人家。
至于技能组怎么调,是控+单体爆发速杀BOSS,还是控+AOE一边清小怪一边输出BOSS,这就要看个人玩法了。
李长白是主T,有无限觉醒,他可懒得管小兵,两个BOSS拉到一块打就完事了。
也不用点穴,因为点穴是要叠层的,两个BOSS呢,叠起来也麻烦,又不是天龙寨那两个货还特么带罡气护体+互保连接的,用暴击玩法完全能过的。
可惜他依然没有太好的AOE爆发来打BOSS,时之拳也就打打小兵,打BOSS可拉倒吧。
武莲华+表莲华+里莲华这一套是用来打单体BOSS的,同理蓄意轰拳也是,只能说拳师这个职阶玩这种玩法就是有问题,没得解决,他得三阶转职阶才行。
有了天选者,的确是可以开发一套玩法了,只要等三阶......
这可不止是5%的天选者,可以加暴击几率那么简单的,拿来叠异常也是个神技啊。
很轻松的过掉这个副本,两人二话不说直接去找哈里根·尤斯卡维尔的麻烦。
这副本噩梦模式下极其干净,一个小怪都没有,什么破奈联盟成员,一个人都看不见,进入副本后稍微等一会哈里根·尤斯卡维尔便破封而出,天空连带着一片阴沉,看着就不简单。
这货不是职业模板,有二阶段,一阶段是正常的人身狗头,看起来还文质彬彬的,拿着一根重型法杖,既可以远程施法,也拿抄起法杖打近战。
近战这边有个很恶心的效果是不少技能反制格挡,还好他的远程攻击则完全相反,除了一个地狱冲击之外全部远程输出都可以进行格挡。
对李长白而言,双瞬步的价值就完全展现出来了,有抵抗就抵抗,不抵抗的时候瞬步稍微拉点距离,拉出三米范围又马上取消,无论是用时之拳这种可以打10米的技能也好,还是用其他可以重新回去的技能也罢,总之是可以利用瞬步来卡位置去避开哈里根的输出。
这里面有个规则是0.25S规则,很重要,也是很多玩家卡不好位置的原因之一。
0.25S规则是指,假设玩家在三米范围内,BOSS用了一个0.5S出伤害的技能,那么玩家要闪掉这个技能伤害则必须要在0.5S之前出去,0.75S之后才能回来,当然前提是BOSS有后摇且没有收招。
如果说0.5S之前出去了,0.75S回来了,BOSS还在释放这个技能,那么尽管伤害机制已经过了,可玩家回来的一瞬间还是会吃到这个技能的。
那么问题就来了,0-0.75S这个时间呢,玩家自己就必须要抓0.25S-0.5S内的时间去输出!
玩家不可能说0.1S去用一个技能,0.5S之后这个技能才会出伤害,那么0.6S的时候,为了闪避BOSS的技能,玩家人是在三米外的,那么玩家自己同样是打不到BOSS的!
0.6S回来的话,又得吃BOSS的伤害,那搞这一套操作是为了什么?
假设玩家0.3S用的技能,那么0.8S才出伤害,那么0.75S再回到三米范围内,BOSS的伤害技能机制已经完全过了,再回来即可。
只能是0.25S-0.5S之间用0.5S出伤害的技能才行,然后还得卡时间回来,否则一直在三米外的话,出技能机制的时候,玩家人不在三米内,自己的技能也是打不到BOSS的。
0.51S才用技能行吗?并不行!
因为0.5SBOSS就要出伤害机制了,这时候玩家得退出三米范围,可退出三米范围了,那么玩家自己的三米技能也不能用了啊,除非用时之拳这种技能!
这才叫,卡BOSS的攻击,机制很特殊的,一定要习惯,操作和时感都要好才能玩得好。
这里面又有个衍生的,即卡角度位置输出,别忘了,瞬步是可以往任意方向瞬步的,除了上天入地。
而攻击呢,不是打身周三米这种,只是前方或身侧的,那么就可以利用瞬步往斜侧方向走,那么有些攻击就可以做到自己保持在三米范围内还能闪避对方的攻击,跟左躲右闪去躲某些攻击是一样的。
这样一来就能做到自己的攻击能打到BOSS,BOSS的攻击却会空掉的效果,这就要看个人操作和时机选择了,当然也得看BOSS用的什么技能。
哈里根·尤斯卡维尔这个BOSS麻烦之处在于,他的攻击,只要玩家吃到了,就算抵抗了也会被上一层冥气侵蚀的效果,一到10层哈里根就会开始吟唱1S,然后引爆冥气,将玩家打进虚弱+内伤状态,并且内伤是常驻的不像玩家那样只能存在30S,30S内不刷新就会取消。
这个内伤倒不是直接内伤大出血,但三次就会了,跟玩家的内伤叠层才内伤大出血不一样,当然这个不重要,重要的还是这个虚弱加伤害效果。
有的时候呢,哈里根一下就会叠很多层,比如说哈里根法杖一抬,直接来一招十连发黑光指,玩家抵抗全吃了,可哈里根也叠了十层的冥气侵蚀,马上就开始吟唱了。
这时候如果不用控制去打断他,那必被引爆,抵抗没用的,除非瞬间无敌!
一旦被引爆,直接掉1000点生命值,无视防御,进入虚弱+内伤状态。
有后翻滚可以第一时间解除虚弱,有瞒天过海也行!
可这两个技能不是一直都能用的,哈里根动不动来个黑光指,怎么办?
也没什么太好办法,李长白有觉醒,不过这时候得后跳进觉醒,不能左躲右闪,因为左躲进觉醒,左躲1.5S的抵抗,尽管瞬间就觉醒了,可后续的黑光指依然是全部抵抗的,只有左躲抵抗时间过了吃黑光指才是闪避。
后跳则不同,进觉醒之后直接瞬步取消后跳就完事了,用瞬步取消左躲右闪的话,左躲右闪的过程抵抗是没了,但使用后1S抵抗的效果还在的。
这就很坑......游戏规则就是可以抵抗的技能,就优先计算抵抗,反制抵抗的技能,才会优先计算觉醒闪避!
黑光指又不是反制抵抗,是哈里根的效果是,不管你抵抗不抵抗,都会被上一层冥气侵蚀的效果!
实在不行,那就靠队友吧,比如说他可以瞬步跑到橘子柠檬身后,让橘子柠檬去帮他挡黑光指,只要橘子柠檬有瞒天过海或者后翻滚就行。