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天道幻世

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一零七:进阶后
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把武器转成百炼战戟,技能也跟着变了。 秘风武(格斗家二阶转拳师或武斗大师,三阶转另一个主风),技能组也随着职阶变化变了一堆。 武器大师·自适应: 武斗大师·战戟(被动):战戟系技能攻击倍率增加10%,攻击时有1%的几率使敌方出现破绽状态。 这是个被动,各类武器的被动十八般兵器就没一个是一样的,各种特效,所以武斗大师的路线就花里胡哨,什么都有。 技能组一变,李长白干脆重新洗点,现在比起之前就有不同了,第一类是毫无变化的,比如左躲右闪,因此左躲、右闪、后跳、后翻滚、瞒天过海、斗志昂扬、潜能爆发这七个全职业通用还是在的,再多一个瞬步就是8点的技能点,此为格斗家必备八技能。 完全不变的还有:盘龙腿(十米盘龙)(2)(打BOSS会变更为双眩晕盘龙)、山崩(1)(已经有十米山崩了但是打BOSS不点)、狂化一重(0)(魂核技能无需技能点)、三段踢(1)、解除防御连环踢(2)。 第二类是看起来有变化实际上卵没变化都没有的,比如说蓄意轰拳变更为蓄意刺击(4),依然是4个技能点,并且技能本身没有任何变化。 还有伤害武莲华(2)、表莲华(2)、里莲华(2),变成了使用战戟进行攻击,可无论是攻击说明还是效果都是没有变化的,只是表现形式变成了使用战戟来攻击而已。 伤害控制双回天脚更名为风戟斩(4)、风拳更名为风刺(1)、伤害升龙拳更名为升龙击(2)、时之拳更名为时之戟(2)、冲锋拳更名为冲锋刺击(1)、七伤拳更名为七重破(8)、瞬影连环踢更名为瞬影连环突(2)、虚弱拳舞更名为戟舞(2)、扫堂腿更名为扫堂戟(1),通背拳更名为通背刺击(2)这些都是看起来变了实际没变的技能,无非是用战戟进行攻击了。 第三类是效果完全变更的和新出现的,原格挡变更为武斗秘术·战戟·招架(2):使用战戟进行招架或使用战戟进行攻击且产生攻击判定时,会出现招架判定,招架此次攻击并立即使目标进入破绽状态,持续1S。 使用战戟攻击招架成功时,会立即完成一次破绽攻击。 破绽攻击(1):敌人身上出现破绽状态,完成破绽攻击时,破绽攻击层数加1,层数为10时,进入无双·破军状态,持续10S。 当自身处于无双·破军状态下,每次攻击有1%的几率叠加一层嗜血效果。 嗜血:每一层嗜血效果叠加1%攻击力,降低1%防御力,最多叠加至100%。 因为武斗大师的战戟根本没有格挡这东西,所以李长白以后就不能用格挡了,之前心心念念的三阶格挡直接凉透了,好在他的瞬步是双瞬步,影响不大。 武斗秘术·技击(1):每完成10次破绽攻击,可以选择一个武斗·秘术系攻击技能进行强化。 到这里,就是二阶前李长白的所有技能了,三阶三十级开始每个技能需要3点的技能点,新出现的两个技能李长白都点了。 武斗秘术·战戟·破军舞(主风名为武斗秘术·战戟·风破舞)(3):向目标发起10次攻击,发动时自身处于霸体状态,每次攻击造成1000倍攻击伤害,如附近敌方目标只有1个单位,必定使敌方进入破绽状态,60SCD。 武斗秘术·幻鬼·奈落之影:(3):使用幻鬼·奈落之影时,会在敌方身后形成奈落之影,奈落之影会在1S后开始复制自身所有动作,造成10%的攻击伤害和攻击特效,持续10S。 点完一看,59个技能点,还剩1个技能点,顺手就点了个下段斩(1),当然也可以放弃风刺多点一层七重破,看有没有需要,需要控制的话没准还会点撞山击、飞燕脚这类技能。 到了三阶,暴击玩法基本就定下来了,这时候的风戟斩,也就是回天脚就显得很厉害了,因为破绽状态是能吃到回天的异常伤害效果的,也就是敌人处于破绽状态时,风戟斩伤害就是一百倍攻击,这个非常变态! 而李长白之所以会选这种玩法,完全是因为天选者太猛了! 正常来说,武斗大师的战戟路线,要玩破绽玩法,主要靠招架、重合攻击、技能强打破绽这三类。 招架就是使用战戟进行招架,招架姿态持续0.5S,当敌方攻击被成功招架时,敌方会立即出现持续1S的破绽状态,并且立即完成一次破绽攻击。 重合攻击是使用战戟完成攻击,命中敌方出现伤害判定时0.5S之内,该时间段敌方完成攻击且出现伤害判定,便会招架此次攻击并使敌方进入1S破绽状态。 这个判定的意思是,李长白使用战戟进行攻击,比如说七重破,0.5S出的伤害,那么他不在取消七重破后摇的话,那么在0.5S-1S之间,敌方的攻击出伤害就会被招架,取消后摇那就没这效果了,前提是敌方的攻击不是反制招架、无法招架的攻击。 要是来个女妖之嚎还这样去顶攻击肯定是没用的。 技能强打破绽,李长白就点了一个风破舞,其他的没进阶就没大技能去强打破绽了,所以李长白选择投入8点技能点在七重破上,本来他是不准备点瞬影连环踢,也就是现在的瞬影连环突的,但考虑到有幻鬼·奈落之影在,还是可以点的。 幻鬼·奈落之影会复制所有动作,关键是会复制所有的攻击特效,李长白这边开个幻鬼,使用一招瞬影连环突,1S之后奈落之影就会复制这个技能,他这边刚打出一次内伤大出血,下一秒奈落之影又来一次内伤大出血,这个技能忽然就挺强的了,等于多了1S的内伤大出血时间且多叠加一层,又是个特效攻击,还是很有用的。 风破舞这个强打破绽的技能,如果附近,也就是10米之内只有1个敌方单位,那么每一次的风破舞攻击都会重新刷新破绽状态,并且每一次的攻击都是暴击。 风破舞是10次攻击,第一次是打进破绽状态但不会完成破绽攻击,也就是一个技能可以直接打9次破绽攻击,并且在完成风破舞后敌方还会进入1S的破绽状态。 要知道每完成10次破绽攻击,自身就会进入无双·破军状态,可以叠嗜血的,而嗜血这个状态最多可以叠到100%的攻击力,降低100%的防御力。 之所以就一个风破舞,便是因为战戟被动,当持有战戟时,不管是不是用战戟来发动攻击,都会有1%的几率使敌方进入破绽状态,天选者加持就是6%! 同时,无双·破军持续10S的时间内,1%的几率叠加一层嗜血,也同样会变更为6%。 假设10S之内李长白完成了60次攻击,那么10S就能把嗜血叠到10%,当然这个难度过高,必须得有奈落之影配合才行。 比如说0.375S的双风戟斩,带上奈落之影的话,10S打60次攻击显然并非是无稽之谈,奈落之影除了复制大技能就是用来打攻击特效的。 李长白这边技能组大变化,整体强了一个档次都不止,水娘那边也是一样的,她二阶走的是无双剑客,三阶在李长白的建议下转了古典剑客的进阶,也就是剑君,这样一来她的职阶就变成了无双光君。 到这里她就有了三套主要玩法,有一套跟李长白差不多,就是心眼刀·招架,古典剑客的能力是主T+生存输出,跟无双剑客融合之后,整体职阶是既有输出又有生存,也能T能抗,一挡到就反击,自带自动格挡+攻击吸血,之所以说输出还是很暴力,就是因为她有个切换姿态,这个10S内增加20%伤害的技能相当强大。 第二套玩法是重剑格挡,使用流心姿态不停地取消攻击后摇,并且重剑可以蓄力还带霸体的,部分技能蓄力后会有变化,不止是更强的攻击力,有的还会直接改变攻击形态。 第三套玩法还是纯输出,只不过是带了古典剑客的输出+吸血。 三套玩法,技能机制不一样,核心没变,都是不停的在切姿态,第一套是斩我+剑术+拔剑三种姿态切,第二套重剑玩法是防御+剑术+拔剑+蓄意四种姿态切,第三套纯输出是剑术+拔剑+蓄意三种姿态切。 当然,三种玩法偶尔会补个御剑,但御剑姿态大部分都是三阶技能,在此之前只有一个破阵令是御剑姿态,开完之后是进御剑姿态了,但没技能打输出啊! 所以只能用来刷切换姿态的BF时间了,并且一用又得切其他姿态,总不能切到御剑姿态后就傻站着看吧。 其他人或许还要考虑技能组和BOSS攻击不会那么频繁的切姿态,水娘可不管,就是不停的切,她的玩法就是为了切换姿态而打造的,连选择光属性作为主属性都是为了配合切换姿态。 在技能方面,水娘也多了不少很是实用的大技能,比如说破阵令、天剑令、瞬剑术、碎龙吟等等,技能越多,玩法就越复杂,不过毫无疑问的是,两人都变强了很多。 只是这会才刚踏入三阶,两人都需要时间来适应,开发当前职阶的玩法,这一点就算是李长白也不例外。 他只是有足够的见识,没玩过也见过职阶交错的玩法,大致知道该怎么去玩,走现在这个体系也是经过深思熟虑的,否则也不会就这么干脆地放弃原点穴玩法。 也不是彻底放弃,只是战戟系的确是不适合点穴了,要捡起来还得再弄个适合的武器才行,比如说棍类武器,也是可以用点穴的。 水娘这边李长白也就打打嘴炮了,不能适应当前职阶,把新技能融进自己的玩法体系,这得看水娘自己了。 也没什么可担心的,PVEPVP双榜第二,担心个啥?水娘绝对有这个资格!
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