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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第41章:解锁新功能【能力租赁】
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天策之所以没有告诉陆鸢Justforfun是唐平的工作室,是怕陆鸢在写的时候会不自觉地带有一些偏向性。 虽然陆鸢嘴上没说,但以天策对她的了解,之前在她心里种下的那颗“东山再起”的种子,已经发芽了。 又经过上次的饭局,陆鸢知道,在天策的计划中,唐平是让她东山再起的关键人物。 带着这些想法,如果再让陆鸢知道她即将要写的这家工作室也属于唐平,那多少会有一些偏向。 当然,这也只是天策的猜测,不一定准,但能避免则避免。 …… 12月24号,周日。 唐平又进行了一次提现。 “系统,查看宿主信息。” “叮! 【宿主信息】 姓名:唐平 资金:3163万4908元 情绪值:56万9658点 评价:中级游戏制作人 能力评级:中级策划++、中级美术” 刚刚自我欣赏完资金的唐平,脑子里突然又响起一道提示音。 “叮!员工商店升级条件已达成,是否升级? 条件1:制作并发售一款销量达到100万的游戏。(完成) 条件2:情绪值达到56万9658/10万。(完成) 条件3:获得【中级游戏制作人】评价。(完成)” 终于!终于让我等到这一刻啦! 唐平赶紧回答道:“是!是是是!升级升级!” “叮!员工商店升级完成,消耗10万点情绪值。 升级条件更新。 条件1:制作并发售一款销量达到1000万的游戏。 条件2:情绪值达到46万9658/100万。 条件3:获得【高级游戏制作人】评价。” “叮!系统更新完成,解锁新功能【能力租赁】 宿主可以在自己发售的游戏中选择一名角色,并消耗情绪值来租赁角色的能力。 情绪值按分钟扣除,角色能力越强,消耗的情绪值越多。 注意!请不要尝试租赁过于强大的角色能力,否则后果难以预料。” 能力租赁?这啥玩意儿?可以租赁角色的能力??? 不是,意思是,只要是我制作的游戏中的角色,我都可以使用他们的能力?! 卧槽?卧槽卧槽!老子要逆天啦! 我他妈直接租赁贤主的能力,分分钟捏几个小洞天出来,开启赛博修仙世界线啊! 唐平一阵激动,赶紧打开【能力租赁】界面。 唰! 植物大战僵尸、流放之路、求生之路的游戏名字显现在唐平眼前。 选择流放之路,一直往下翻,找到了!贤主! 角色:贤主 所属游戏:流放之路 能力:身为宇宙的神明,其能力不可预估 租赁代价:10亿情绪值/分钟 打扰了…… 唐平看了看手中的40多万情绪值,默默摇了摇头,10亿情绪值1分钟,论黑心还是你系统黑心啊! 接着,唐平只好退而求其次地看了看希鲁斯的信息,虽然他的能力比不上贤主,但作为流放之路的最终BOSS,好歹也是有些强度的。 角色:希鲁斯 所属游戏:流放之路 能力:身为最强的初代流放者,又在虚空之中悟出了混沌法则,其能力不可预估 租赁代价:1亿情绪值/分钟 看完希鲁斯的介绍,唐平默不作声地关掉流放之路的角色界面,转而打开了植物大战僵尸。 角色:豌豆射手 所属游戏:植物大战僵尸 能力:拥有强力的喷吐能力,但若是使用过于尖锐的物体用于喷吐,则有可能伤到自己。 租赁代价:100情绪值/分钟 100情绪值,这个还算合理,不过喷吐能力就很难评了,难不成要我吐豌豆吗? 想了想那个画面,之前自己被老六几人围住,手上又因为搀扶着石月而空不出来,只能用嘴喷吐豌豆来击退几人。 唐平不禁扶额,这画面太美我不敢想啊…… 能力租赁的事先放一放,毕竟这个功能,以唐平目前这种风平浪静的处境,一时半会儿是用不着的。 当务之急还是看看3级员工商店里面又新增了哪些员工吧。 经过之前两次系统员工猝死的经历,唐平发现,经由莫瑞甘之手转化成亡灵的员工,他们的工作速率以及效果方面,都比原版的系统员工要好。 所以,让我们来看看这次可以怎么搞死……哦不是,合理的将这些系统员工转化成亡灵吧! 【员工商店-1级】(已折叠) 【员工商店-2级】(已折叠) 【员工商店-3级】 【有职业素养的策划】 思维等级:3 工作速率:300% 逻辑严谨性:100-110% 效果1:基本素养之一,主动背锅。 效果2:基本素养之二,团队精神。 价格:10000情绪值。 【完美主义程序员】 代码等级:3 工作速率:300% 代码稳定性:110-120% 效果1:自己写的BUG自己修,修不完绝不下班。 效果2:BUG越多,工作速率越高,但如果BUG太多,谁也想不到会发生什么。 价格:10000情绪值。 【急急美术】 绘画等级:3 工作速率:300% 绘制精度:70-90% 效果1:每产出一个绘制精度低于100%的素材,血压升高10点。 效果2:血压越高,绘制精度越高。 价格:10000情绪值。 【谨慎的UI】 UI等级:3 工作速率:300% 绘制精度:110-120% 效果1:工作环境稳定时,工作速率提升200% 效果2:工作环境不稳定时,会感到紧张。 价格:10000情绪值。 嗯?这次竟然多出了一个策划岗位的系统员工? 可以可以,这个坑爹的系统终于是为我考虑了一把,可能是看我经常997赶策划案太辛苦了吧。 而且这次的系统员工,自身效果也从一个变成了两个。 不过看上去,多出来的一个效果基本是负面效果。 从平衡的角度考虑,倒也不无道理,通常一个角色,如果他的正面效果太强,但这个效果又拥有足够合理的存在理由。 那么策划一般会再赋予他一个负面效果,或是条件触发类,或是永久存在类。 总之,是用来平衡该角色与其他角色之间的强度差距。 举个简单的例子,如果撸啊撸刀妹的Q,命中敌人后,不需要击杀敌人或者是敌人已经处于被控制的状态下,就可以刷新技能CD。 那么刀妹很可能可以杀穿峡谷。 像谨慎的UI也是如此,由于他的第一个效果过于强力,所以给他增加了一个负面效果。 也就是说,他的雇主需要给他提供稳定的工作环境,才能持续触发他的第一个强力效果。 而环境不稳定的时候,他的工作效率可能会越来越低。 当然,系统对于系统员工这种模棱两可的效果描述,唐平已经是见怪不怪了。 看着这几个系统员工的描述,唐平摸着下巴,思考良久。 脑子里已经有一个想法逐渐成型,不出意外的话,这次也能让这几个系统员工出意外的。
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