而经历了多轮和龙鸣的沟通之后,秦天发现所有NPC无一例外全是高智能!
非常恐怖!
一般来说,以现代的技术力,游戏都是只有关键角色才会佩戴高等级智能,增强代入感。
也好节省下程序员本就如同风中残烛般的发量。
看来想错了,狗策划的程序员早都戴好假发了,根本不用担心秃头...
还是他们已经实现了技术的革新?
就这样、秦天被迫忽视了自己并没有找到队友的事实,离开安全区,出了村门。
“不过本来也是新手村罢了,没队友而已,多大点事...”
夜色渐深,快看!那边就有一只史莱姆!
【淤泥怪.5级(非敌对非友军)血条:305/310蓝条:25/25
力15捷8智2耐15防29特10
特殊:泥浆体质:受到的物理伤害下降30】
“啧!”
【秦天:全属性2点】
他皱着眉头咬了咬下嘴唇。
计划有变...
秦天压根想不到一只五级的史莱姆属性竟然和十几级的村民差不多,这小玩意真的能打赢成年人类么?
直接把他给屌打了?
当然当然、在游戏里面找现实存在感肯定是不对的,毕竟是游戏。五级的史莱姆能打赢龙鸣也很合理。
合理个毛线啊!
“数值策划右脑残缺是吧?”
再三确认了这个系统上的显示!
那个30的后面确实没有跟着百分比号。
秦天就这么怀着尝试一下的心情,拿出了先前偶然所得的常见品质弓箭,以拙劣的技巧命中了目标。
【弓箭熟练度+1】
【获得新通用技能:弓箭精通lv0、exp:1/100】
一阵无言,他收起偶然所得的弓箭。
看着史莱姆的状态变成敌对,头上飘起一个灰色字体。
0
“该回家了...”
回到医师的房间,秦天为自己盖好了被子,也没有忘记把先前拆下来的窗户重新装上去。
很奇怪,明明有着随时进入睡眠的能力,但他就是睡不着!
坐在床上,摸不着头脑,一时之间对自己击败魔王的使命感感到了怀疑,同时在心里大声问候数值策划的家人。
毕竟游戏存在的意义就是通关,而这种莫名属性逆天的怪放在这里纯属是恶心人!
谁家好人在新手村门前放物理免疫的怪啊?
难道要玩法爷?
身为高玩!秦天当然顺便在观察了所有人的面板属性。
14到20级之间的龙鸣们血条普遍在600点左右,而核心属性力量则是在20左右。
这意味着即使是强大的龙鸣在和史莱姆单挑的时候,没有好武器也没法破防。
武器虽然普遍能提供额外的20%-60%的伤害,但那可是伤害减免30!
固定的!
这种神级特性怎么突破啊?
同时秦天也很担心,大伙都是龙鸣,要是自己升了十几级,结果和这种龙鸣的属性差不多,那就难受了。
这种垃圾属性怎么打怪啊?
转眼间已经过去两天,秦天开始在村子里做起了循环任务。
至于攻略魔物之事,目前还没有头绪。
另外,收集可用的道具这件事也没有落下,他有在持续跟进,即使品质不太够,毕竟聊胜于无。
怀着反正好感度也到负数了,再低一点也无所谓的心情出手,但是好感度没有继续降低。
两天中,秦天充分利用了不宽裕的时间。
主打的就是一个熟悉游戏环境。
收集、分析周遭野怪样本为后续的攻略埋下伏笔;多和NPC交流信息以获取特殊任务,虽然因为好感度较低实施起来非常困难...
两线齐头并进!
主要是为了防止因为样本数量较少而导致的误判。
比如说:最开始碰到的第一只史莱姆实际上是强大的精英史莱姆或是特殊野怪。
但经过这些天的实测,发现这种事情完全不必担心!
没错!几乎可以遇到可以观测到的每一只野怪!对比龙鸣来说,只弱一点!
偶尔也能看到野怪在个体值上强于龙鸣,而比自己弱的野怪?不好意思!完全没有...
以下是秦天观测到的数据:
【新手村附近野怪信息收录:】
【矮路鸟,肩高1.5m-1.9m,等级9-21。
虽然叫矮路鸟,实际上一点也不矮,可能是策划没读过书。原型看上去应该是恐鹤,脖子较短。爪子和喙均有奇幻世界特化,双腿强劲。
总体来说设计得一般,借鉴严重。
通常是邪恶的两只为一组,单挑环境堪忧。
核心属性区间,HP800-1700,力量30-65,敏捷25-35】
【巨甲虫,肩高0.9m-1.2m,等级11-25
基本就是超大型的甲虫,设计得很差。
通常是正义的单体野怪,单挑环境不错。
核心属性区间,HP1300-2900,力量45-90,敏捷15-30】
剩下的野怪即便较弱也没有弱到哪里去,没有例外的是:现在自己肯定是各种打不过!
所以练级才迫在眉睫,不然刷野的容错率实在太低了。
至于如何练级,那就是靠山吃山靠水吃水,既然在农村就多干活。
循环任务的奖励次得不行也很固定,1点经验值,几点好感度这种的根本算不上奖励...
可惜的是,没有脚本,新游戏嘛,还没有大神研发辅助,所幸秦天出身于劳动人民世家,干点农活没什么,只是内容枯燥无聊。
循环任务也不是唯一的经验值获取来源,游戏里还有另外一种设定叫:成长经验值。
是熟练度系统的衍生:
基本上做任何劳动都可以获得熟练度,同时也会激活一个名为【通用系列】的被动0级技能。
这些通用技能全是被动,有些可以增加属性,有些则是特殊效果。
除开通用系列以外还有属性熟练度
分别是:力量、敏捷、智力、耐力
熟练条进度条初始全部为0/100,而升级之后则是0/200以此类推。
总体来说就是越升越难升,跨度很大以至于有点不合理。
同时每次升级都可以获得等级3的经验值,基本上也是个位数经验值,但好在目前等级低,也是重要的升级途径。
属性熟练度并不会解锁技能,却可以实打实的增加属性,而且增加熟练度的途径也更多,比如说砍柴就有可能获得:
短斧熟练度,力量熟练度以及耐力熟练度,是不冲突的。
基本上是成长的核心系统之一。
但因为力量和耐力都能提供生命值,估计为了限制属性太早爆炸,玩家全都变成十里坡大肉坨。
所以属性熟练度并非每次都能获得,据观察来说,趋于随机。
顺带提一嘴:偶尔的时候会有熟练度暴击的说法,但秦天体感下来是非常难得的,往往一下午大概也就暴击那么一两次。
差不多可以忽略。