返回

中古战锤的蝴蝶

首页
关灯
护眼
字体:
兵力大概与种族特性
保存书签 书架管理 返回列表
因矮人已是没落时代,加上女性矮人出生率低下,所以生育率与寿命绵长的精灵相当。 注: 接下来的数字均为平均值。衰弱的城镇兵力有所减少,相对兴盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿尔道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,单独计算 各种事件影响不算其内。例“皇帝的召唤”各行省的主城,军民比增加。“骑士的荣耀”王国骑士及以上获得属性,加六领导力,冲锋加持等效果。“邪月的注视”绿皮战斗力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇园的异动”绿皮发展增加,“大迁徙”矮人发展增加等等 战损比受战术,战略、剑甲精良、种族、事件、领袖等影响。 事件相连,带来巨大影响,相应带来变态效果。如: “狮鹫门陷落”“雄鹰门陷落”“独角兽门陷落”“凤凰门陷落”触发“高精灵之灾”获得效果,所有高精灵加10领导力,军队获得效果,全员死战不退,维护费全免还有其他加持暂且不说。 接下来是各种族兵力大概。(均算战争机械,巨兽单位,构造体等) 人类(震旦,帝国,南方国度) 城防常备军3200,野战军3000为一个军队 矮人 城防常备军2300,野战军2200为一个军队 绿皮 城防常备军3000,野战军4500为一个军队(全民皆兵加成) 高精灵 城防常备军2000,野战军2000为一个军队。 吸血鬼 城防常备军2300,野战军3000为一个军队 古墓王 城防常备军2000,野战军2500为一个军队 蜥蜴人 城防常备军3200,野战军4000为一个军队 (蜥蜴人也算没落时代,与混沌打了上千年,要不,起码翻三倍,那是真牛逼,他们是批量卵生,古圣的科技造物孵化,是没有雌性的,也可以说全民皆兵) 暗精灵 城防常备军2200,野战军2200为一个军队 食人魔 城防常备军150,野战400为一个军队 巴托尼亚 城防常备军2800,野战军2200为一个军队(都是骑兵) 基里斯夫 城防常备军1800,野战军1800为一个军队(冻土太伤) 混沌勇士都是一个个亲王,没有城防常备军。野战军以当地地区人民,军队人数与受腐蚀程度决定。 混沌四神呢,先不谈吧,到他们出场至少两年(′?д?“) 注: 都是平均值,如有不合理,兄弟们评论区说,我都会看的,酌情调整。 $ 接下来说种族特性 注! 人类所有派系种族特性为无。 其余种族与人类相对比,得出种族特性。 (种族特性不算基里斯夫的防寒环境特性或者震旦武学这种文化特性。) 矮人: 身体强壮(包括身体素质、器官坚韧与各种极端环境抗性。) 魔法抗性(30%) 寻矿本领(天生知道矿脉大概位置。) 寿命绵长 绿皮:(设定兽人为主,地精就先不算,夜地精与森林地精算精锐部队单独计算,就不加入种族特性) 身体强壮 全民皆兵 俺寻思(想啥成真啥,CJ中的搞毛巨象就是这bug能力的产物,超凡帝国预告。) 光合作用(字面意思,可以没有补给。绿皮没有粮食只是会虚弱,不会死亡。) 蜥蜴人:(与绿皮一样,主蜥蜴人,史兰与灵蜥巨蜥变色龙为辅) 强健体魄(比身体强壮高一阶) 坚固鳞片(物理防御15%) 锋利爪牙(物理输出8%) 寿命无限(蜥蜴人理论上寿命无限,但活个几百年就战死了,疤痕老兵也就,600年?不确定。) 野兽本能(有概率发疯,增强战斗力,但不听指挥。小幅度提升肉搏能力。) 冷血(降低恐惧之类的情感影响。) 绝对服从(无叛变,无兵变) 全民皆兵 精灵(包括暗,血): 身体上佳 魔法天赋(人类的法师只能学习一种魔法之风,但是精灵可以任意选择,甚至全都选。) 感知力 (类似于第六感,也更容易发现暗处的痕迹。) 天生敏捷。 寿命绵长 吸血鬼(亡灵): 寿命无限 不死之身(物理免疫15%) 注! 物理免疫与物理防御不同,双方单独计算 食人魔: 饥饿(提升攻击力,提升恐惧之类的抗性。) 坚韧皮肤(加强恶劣环境抗性。物理防御10%) 天生巨力 暂且写这么多 注 种族特性是这个种族的所有小种族都具有的特性,如绿皮中包括兽人,黑兽人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃饱,以体型和生存空间来看,是可以算身体强壮的,毕竟人类那么高时,一个环境杂乱就染病死亡,地精可是天天饿肚子还活的好好的,还出了两个传奇——大肚王与史卡斯尼克) 还有蜥蜴人中的灵蜥与变色龙也是有鳞甲与利爪的,虽然没有什么用就是了,但也比人类强!人类痛哭。
上一章 目录 下一章