在场众人频频点头都觉得很有道理。
只是周扬、魏成杰心中所想跟莉莉丝显然不是同一件事情。
莉莉丝想的是顾凡的这种设计确实跟市面上一般的高难度游戏做了区分跟《飞升》也不一样搞到负面情...
第424章武器组合与变形斩
在场众人频频点头都觉得很有道理。只是周扬和魏成杰心中所想跟莉莉丝显然不是同一件事情。
莉莉丝想的是顾凡的这种设计确实跟市面上一般的高难度游戏做了区分跟《飞升》也不一样搞到负面情绪可能会影响游戏的整体体验。
“顾凡你这个设计确实很有意思但是我还是有些担心。“莉莉丝开口说道“你看像这种高难度的关卡很容易让玩家产生挫败感和负面情绪。我们要考虑到游戏的整体体验不能只顾一时的刺激感。“
顾凡点了点头“我明白你的担心这确实是一个需要平衡的问题。不过我想尝试一下给玩家一种全新的游戏体验。“
“那你打算怎么做??“周扬问道。
顾凡沉吟了一下说道:“我打算在这个关卡中加入一些特殊的武器组合和变形机制。比如说玩家可以通过不同的武器组合来触发一些特殊的攻击模式甚至是变形斩这样的终极技能。这样不仅可以增加关卡的难度也能让玩家感受到自己的成长和进步。“
“变形斩“魏成杰眼睛一亮“听起来很酷啊,,能不能给我们演示一下“
顾凡笑了笑“好啊那就让我来给大家演示一下吧。“
说完顾凡站起身来手中握着两把短剑。他先是快速挥舞着短剑在空中划出一道道刀光。然后他突然将两把短剑合在一起短剑瞬间变形成了一柄巨大的双刃斧。
“这就是变形斩“顾凡高声喊道接着挥动手中的双刃斧在空中划出一道道炫目的光芒。
在场的众人都被这一幕惊呆了纷纷发出赞叹的声音。
“太厉害了““这也太酷了吧“
顾凡收回双刃斧再次将其分裂成两把短剑。他微微一笑说道:“这只是一个开始之后我还会加入更多的武器组合和变形机制。相信这会给玩家带来全新的游戏体验。“
莉莉丝点了点头“我明白你的想法这确实很有意思。不过我还是希望你能够在保证游戏体验的前提下适当控制难度让更多的玩家能够体验到这种快感。“
“放心吧我会好好权衡的。“顾凡笑着说道。
就在这时一名工作人员急匆匆地走了进来“顾凡有紧急情况!!“
“什么情况“顾凡皱了皱眉头。
“刚刚有玩家在游戏中出现了严重的负面情绪甚至有自伤的倾向。我们需要你立即介入进行紧急干预。“工作人员焦急地说道。
听到工作人员的汇报顾凡的表情瞬间变得严肃起来。他知道游戏体验的平衡非常重要不能让玩家因为过于困难的关卡而产生负面情绪。
“好的我立刻去处理。“顾凡说着快步走向了门口。
莉莉丝和其他人也跟了上去大家都关心着这件事的进展。
当他们赶到游戏服务器所在的区域时只见一名玩家正蜷缩在角落里神情恍惚手中还握着一把刀。
顾凡迅速上前试图与这名玩家沟通“嘿你还好吗发生什么事了??“
那名玩家抬起头眼神中满是绝望“我...我已经玩了三天三夜却始终过不了那个该死的关卡。我实在是太累了再也受不了了...“
顾凡心中一紧,,他知道这名玩家已经陷入了极度的负面情绪之中。他赶紧伸出手试图安抚对方“别放弃我们一定能帮你度过难关的。你先放下刀子跟我聊聊吧。“
那名玩家犹豫了一下最终还是将刀子放下了。顾凡松了一口气随即让工作人员立即为这名玩家提供心理辅导和游戏指导。
“我们一定会想办法帮助你的。“顾凡郑重地说道“我会重新设计这个关卡让它更加公平合理。你一定要坚持下去相信自己一定能够通关“
听到顾凡的承诺那名玩家的眼神中终于重新燃起了一丝希望。大家都松了一口气纷纷表示会全力支持顾凡确保这名玩家能够顺利通关。
这件事让顾凡意识到在追求创新和刺激感的同时也必须时刻关注玩家的心理体验。他决定重新审视这个关卡的设计力求在保持挑战性的同时也让更多玩家能够顺利通过。
顾凡和团队成员们商议了许久最终确定了对这个关卡进行全面优化的方案。
首先他们将增加一些中间关卡让玩家在通过主要关卡之前能够先行熟悉各种武器组合和变形机制。这样不仅可以让玩家逐步掌握技巧也能缓解过于集中的压力。
其次他们还将在关卡中加入一些奖励机制比如在完成某些小目标后就能获得额外的道具或能力提升。这不仅能给玩家一种成就感也能让他们在面对主要关卡时拥有更强大的实力。
最后顾凡还决定增加一些辅助系统比如可以让玩家在遇到困难时临时获得一些额外的技能或buff。这样即使玩家遇到瓶颈也能通过这些辅助手段暂时化解危机从而保持良好的游戏体验。
在经过一番精心设计和调试后这个全新优化的关卡终于面世了。顾凡亲自邀请了之前那名差点自杀的玩家来试玩并给予了他一些特殊的支持。
结果出乎意料这名玩家在经过一番艰难的尝试后终于成功通关了这个关卡。他激动地抱住顾凡泪水涌出眼眶“太感谢你了我从来没有体验过这么爽快的游戏体验。“
顾凡拍了拍他的肩膀“我很高兴你能够坚持下来。相信只要你一直努力就一定能够战胜任何困难。“
这名玩家擦干眼泪重新燃起了对游戏的热情。他迫不及待地想要继续探索这个充满变数的游戏世界。
看着这名玩家重拾信心顾凡也松了一口气。他知道只有真正关注玩家的需求才能让一款游戏真正做到精彩动人。
从此以后顾凡在设计游戏关卡时都会更加注重玩家体验的平衡。他相信只有将创新与玩家需求完美结合才能打造出一款真正经典的游戏作品。!!