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带着暴兵系统混异界

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各位读者老爷有什么想看到的兵种,可以发帖留言哦 ———————— footman(人族步兵): 兵种类型:人形 战斗力:10 防御力:10 智力:5 兵种品质:普通 暴兵等级:下士 消耗声望值:10(每存在24小时,消耗1点声望值,遣散时返还80%声望) 备注:英勇的footman啊,不管你的敌人是谁,不管他有多么强大,就是堆人头也要堆死他! ———————— 步兵队长: 兵种类型:人形 战斗力:20 防御力:20 智力:20 兵种品质:普通 暴兵等级:中士 消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望) 被动技能: 【坚毅】:步兵队长周围50米范围内,所有步兵攻击力提升30% 备注:队长可以让你的步兵发挥出更强的威力,但也不要只召唤队长,至少给他一个兵。 ———————— 初级医疗兵: 兵种类型:人形 战斗力:5 防御力:5 智力:5 兵种品质:普通 能量:200(每小时恢复10点能量) 暴兵等级:中士 消耗声望值:50点(每存在24小时,消耗5点声望值,遣散时返还80%声望) 主动技能: 【治疗】:使用特质的绷带将目标受伤部位缠绕,使其愈合速度加快,每次消耗10点能量 备注:我只是个初级医疗兵,起死回生什么的就不要想了,能让你们快速痊愈就不错了! ———————— 盾牌兵: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:5 防御力:500 智力:5 兵种品质:普通 暴兵等级:上士 消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%) 备注:防御型兵种,他所携带的盾牌,能抵御大部分普通攻击,尤其是穿刺型攻击,当然,你也可以叫他无敌防盗门。 ———————— 弓箭手: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:25 防御力:5 智力:5 兵种品质:普通 暴兵等级:上士 消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%) 备注:箭法相当准的弓箭手,而且不用担心箭矢补给问题——注意,别让敌人近身! ———————— 植物研究员: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:5 防御力:5 智力:10 兵种品质:高级 暴兵等级:上士 消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值) 能量:200(每小时恢复10点能量) 主动技能: 【培育】:可以将植物种子进行培育,使其出产率提升100%,每小时消耗20点能量值。 【循环】:可以将动植物废料进行催化,使其变成肥料,使用该肥料种植的作物,生长速率提升100%,每小时消耗20点能量值。 备注:无论何时何地,保证有饭吃总是第一要务。 ————————【矿务工程兵】: 兵种类型:人形 等级:1 体力:200(停止工作时,每小时回复10点) 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值) 被动技能: 【探索】:发现矿石概率提升百分之百。 主动技能: 【采集】:将矿石从岩石中分离出来,每小时消耗20点体力 备注:在小小的矿场里面挖呀挖呀挖。 ———————— 【畜牧研究员】 兵种类型:人形 等级:1 体力:200(停止工作时,每小时回复10点) 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值) 被动技能: 【祛病】:由该研究员培育出来的家禽家畜,生病的概率降低百分之百。 【拔苗】:由该研究员培育出来的家禽家畜,生长速度提升百分之百。 备注:我无法想象在一个没有肉吃的世界,要如何生存。 ———————— 【投矛兵】: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:50 防御力:10 智力:5 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:30(每存在24小时,消耗3点声望值) 备注:有一个英雄叫做复仇之矛你听说过没? ———————— 【重装骑兵】: 兵种类型:人形 战斗力:100 防御力:50 智力:5 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:100(每存在24小时,消耗10点声望值) 被动技能: 【结阵】:当战场上的骑兵超过3个以上时,战斗力+30% 备注:成队的骑兵无人能挡! ———————— 【刺客】: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:80 防御力:10 智力:20 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:100(每存在24小时,消耗10点声望值) 主动技能: 【潜行】:进入隐身状态,移动速度降低50%,发动攻击或使用其他技能时,该技能效果会被自动解除。 【建筑工程兵】: 兵种类型:人形 等级:1 体力:200(停止工作时,每小时回复10点) 兵种品质:高级 暴兵等级:少尉 消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值) 主动技能: 【打磨】:可以将质量较差的材料打磨成符合要求的材料,每小时消耗20点体力 【建设】:可以建设普通的道路,桥梁,房屋等难度不高的建筑,每小时消耗20点体力 备注:给他最基本的材料,他能还你一个惊喜。
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