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带着暴兵系统混异界

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第十章 奖励
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恭喜宿主,完成任务累计暴兵100个(种类不限),奖励800点声望值,500点经验值; 恭喜宿主,完成任务累计击杀100头邪兽,奖励800点声望值,500点经验值; 恭喜宿主,获得1550个击杀值; 恭喜宿主,完成击杀1000名敌人成就,奖励1000点声望值。 恭喜宿主,军衔等级提升为【上士】,解锁新兵种【盾牌兵】【弓箭手】【植物研究员】,详情请至暴兵商店查看 恭喜宿主,解锁道具商店,可使用声望值购买需要的道具,请点击查看。 回到城堡,凯尔让卡洛斯处理后续事宜,而他则借口有点累,回到自己的卧室。 让一队步兵在外面警戒,确保不会有人打扰,凯尔打开了系统。 一连串的提示几乎将整个界面占满了。 完成了两个任务,军衔等级升到了【上士】,解锁了新的兵种,这些都在意料之内。 而完成了击杀1000名敌人的成就,额外获得1000点声望值,属于意外之喜。 而且最重要的是,又解锁了个道具商店,这是个什么玩意儿? 凯尔没去管它,还是按照习惯,先看看解锁的新兵种有什么能力。 盾牌兵: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:5 防御力:500 智力:5 兵种品质:普通 暴兵等级:上士 消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%) 备注:防御型兵种,他所携带的盾牌,能抵御大部分普通攻击,尤其是穿刺型攻击,当然,你也可以叫他无敌防盗门。 好家伙,500点防御力。 凯尔眨了眨眼睛,确认自己没有看错。 他没记错的话,身穿黑色重甲的步兵队长,也才20点防御力。 而盾牌兵的防御力竟然是对方的二十多倍。 也就是说,想从正面突破这家伙的防御根本不可能。 当然,以凯尔玩游戏多年的经验,这种家伙通常都有一个弱点,就是害怕绕后。 一旦敌人比他灵巧,盾牌兵就会被克制。 不过不管怎么说,依然是相当不错的兵种,可以大大提升他的安全系数。 凯尔将光标移向下一个图标。 弓箭手: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:25 防御力:5 智力:5 兵种品质:普通 暴兵等级:上士 消耗声望值:20(每存在24小时,消耗2点声望值,遣散返还80%) 备注:箭法相当准的弓箭手,而且不用担心箭矢补给问题——注意,别让敌人近身! 看完弓箭手的介绍,凯尔点点头。 这玩意儿的特点完全和盾牌兵相反。 轻装上阵,攻高防弱的小脆皮,害怕近身。 战斗力25点,比步兵队长还高,而且最重要的是,这是一个可以远程作战的兵种,甚至可以对空。 有了弓箭手,就再也不必和邪兽们肉搏,凯尔甚至觉得自己已经能够领会系统设计者的意图。 下一次再遇到邪兽入侵,各兵种的阵型应该是这样的: 弓箭手在城墙上放箭,进行一轮又一轮的齐射。 盾牌兵守在最前方当肉盾,不让邪兽轻易攀上墙头。 步兵们则护在弓箭手身边,将那些漏网之鱼一一击杀。 简直无敌。 但愿事实和想象中的一样美好。 接下来是最后一个兵种,也是凯尔最好奇的兵种,刚才看到名字的时候他就想吐槽,植物研究员?这也叫兵? 植物研究员: 兵种类型:人形 等级:1 战斗力:5 防御力:5 智力:10 兵种品质:高级 暴兵等级:上士 消耗声望值:200(每存在24小时,消耗20点声望值) 能量:200(每小时恢复10点能量) 主动技能: 【培育】:可以将植物种子进行培育,使其出产率提升100%,每小时消耗20点能量值。 【循环】:可以将动植物废料进行催化,使其变成肥料,使用该肥料种植的作物,生长速率提升100%,每小时消耗20点能量值。 备注:无论何时何地,保证有饭吃总是第一要务。 看完植物研究员的介绍,凯尔不由喜上眉梢。 别看它的攻击力只有5,却是战略级别的兵种! 培育和循环两个技能,一个提升结果率,一个提升生长速率,配合起来使用,简直就是种田神技。 他正愁如何从迪瓦镇的人民身上赚取声望值,方法这不就来了。 在这个物资匮乏的时代,还有什么比能吃饱饭更让人激动的事情吗? 不过这件事情不能着急,要循序渐进。 凯尔思索了一会儿,心中便有了主意。 新兵种看完,接下来该轮到那个新解锁的道具商店了。 和暴兵商店一样,道具商店,同样有许多道具陈列其中,而因为凯尔只是刚刚解锁,只有两件道具是亮着的。 道具一: 类型:武器 名称:沙漠之鹰——无限子弹版 品质:普通 售价:200点声望值。 备注:不用我介绍,你知道该如何使用它,不过也仅限宿主使用。 道具二: 类型:防具 名称:蚕丝铠甲 品质:普通 售价:200点声望值。 效果:极为轻盈的铠甲,可以抵挡中等级别以下的物理攻击。 备注:附带自动清洁功能,无需换洗。 凯尔看出来了,这个道具商店也是个非常不错的东西。 如果说暴兵商店可以提升召唤兵种的强度,那么道具商店就是为了武装他自己。 这一攻一防两个道具,都不贵,性价比超高。 沙漠之鹰自不必说,威力强大的热武器,就算是和洛夫特一样的魔法师,在没有防备的情况下,一黑枪也就解决了。 而蚕丝铠甲则给了他一定程度的容错空间。 毕竟生活在这个时代,随时都有可能被不知什么玩意儿夺去性命,美中不足的是,它只能抵挡物理攻击。 不过凯尔也不着急,他的等级还不高,早晚可以解锁更高级的兵种和道具。 将所有的奖励盘点完毕,凯尔打开了任务栏。 果然,新任务的问号已经亮了起来。 任务1: 累计获得5000点声望值,奖励2000点声望值,3000点经验值。 任务2: 亲手击杀一名敌人,奖励1000点声望值,2000点经验值。
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