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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第70章 截然不同的表现
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“hatthefuck!?” 张思明看着角色被自己的大招几乎清空血条,又被薇薇安一剑送走,整个人目瞪口呆。 “大招也能反?” “没有实体的神龙也能砍?” “你特么在逗我吧!?” 这是他迄今为止见到最离谱的画面。 但还不是最让他血压爆表的。 最让他血压爆表的,是两个疑似开黑的对手—— 一个铜雀,带一个小宁曦。 铜雀见到他直接开大,大量提高血量和防御后,靠着自身硬度和躲在墙后的小宁曦强力治疗,就站在原地和他对射,硬生生把他打爆! 全程动都没有动一下! 最最最离谱的是,她中间甚至还抽空向张思明扔了个套索!! ——修复套索bug的时候,为了补偿玩家们,许梦把原本活动结束后就会失效的套索削弱效果后,做成了一件永久道具。 被套索扔到脸上的时候,张思明整个人都是懵的。 你带着个奶妈跟我打也就算了,还往我脸上扔套索是几个意思? 怎么,你是觉得我可以被驯服吗? 是我太菜了,让你觉得不像是灵长类在打游戏吗?? 站在他身后全程围观的队友,忍不住轻轻拍了拍他的肩膀:“不行就算了,别难为自己。” “行!”张思明有点受激,“怎么会不行?太行了!” “好好好,你别急。”队友连忙轻声细语地安慰。 “我没急!” 但其实他急了。 每当他打出精彩的击杀,找回一些自信,就总会发生一些意料之外的情况。 【龙宫夺宝】这玩法,和传统fps竞技游戏差异实在太大,有太多传统对枪玩法之外的东西。 每个角色都有不同的大招,还有纸化这个干扰战斗节奏和伤害计算的东西,很容易出现“计算完美无缺、执行错漏百出”的情况。 张思明的反应速度、枪法准度、战局判断都没问题。 但【龙宫夺宝】是12个人的游戏,很多人都比他更熟悉角色的大招特性。 ——他每天都要保证《火线争锋》的训练量,用来玩《霜雪计划》的时间实在不多。 对很多角色的主要印象,都是爆衣动画和大招动画。 最大的印象就是“色”,“超色!” 具体的大招效果,真没记住太多。 这导致他的优势,完全不足以决定胜局。 甚至不足以在1V1中稳胜。 因为没有哪个对手老老实实和他对枪…… 这和他“训练前休闲一下”、“炸炸鱼”的心理预期大相径庭!也导致接连受挫后情绪激动。 ——这也是他性格上的小缺点。 之前世界赛上,就是因为赛点在手太过激动,结果心态失衡、枪法大失水准。 两连跪后,张思明没有继续游戏,而是洗漱一下换了身衣服,狠狠冲了波钱开始抽卡。 这次补图鉴,他完全做好给筑梦爆金币的准备了! 之前是觉得,单纯为爆衣动画和大招动画氪金太多不值得。 小氪一下就收手了。 但现在,当动画变成添头,这些技能都有大用之后,感觉自然完全不一样。 ——筑梦其实有考虑到图鉴不全玩家。 根据游戏机制,免费试用角色每周都会轮换。 未获得的角色,也可以用征战点数“雇佣”,虽然价格不低,还是短期雇佣,雇佣后也只能在【龙宫夺宝】模式下玩。 但至少想玩的话,是可以不花钱就玩到的,只是需要多花点时间和心思。 张思明时间有限,二连跪之下获得的点数也完全不够用,就只能氪金了。 而且数字不会小! 尤其是和音和薇薇安这两个五星角色——普池捞五星,狗听了都摇头。 更别提还是捞两个。 结果他花在充值和抽卡上的时间,比打游戏时间还长。 最后好不容易捞到薇薇安,并点亮大部分四星图鉴后,他选择了停手。 抄着薇薇安就要去玩剑反。 ——芙泠因为是全新五星角色,免费试用,又是狙击手,大招又华丽,这时候人气超高,基本每局都能遇到。 被薇薇安贴脸剑反一个大招后,张思明也想开了: 打不过就加入嘛! 你能反我,我还不能反你? 答案是:真的不能。 他一开战就直冲对面芙泠。 芙泠开大,他也开大。 “剑反!!!” 张思明大喊一声,一剑劈出! 剑光从神龙脑壳上划过,仿佛劈过幻影。 什么都没有发生。 神龙叼着他飞出去好远,僵直状态下被对手的补枪打死当场。 “???”张思明整个人都僵住了。 这鬼游戏,是不是克我啊?! 别人能反,我不能反? 针对我? 还是有bug? 他身后已经站了3个队友。 最早的那个看不下去了,担心地拍拍他的肩膀说:“别打了,先去吃饭吧,再打下去你得鼻子喷血去医院了。” “那怎么行?”张思明摇头,“你们先吃吧,别等我了。我今天必须要把这口恶气出了,不然道心都要破碎了。” 队友迟疑了一下。 “这样吧,你先等一下,我去叫一下剩下的人,咱们组队一起打。” “主力全上,包赢的。” 张思明移向匹配的鼠标指针停了下来。 “这样……也行。” ------ 和张思明诡异地把自己一路打成下等马不同,花了更多时间在《霜雪计划》上的前职业选手——方烁,完全发挥出了自己的实力。 他的出战角色,毫无疑问是新婚老婆—— 飞云。 切换第一视角射击的时候,他立刻发现:老婆手上的戒指看得更清楚了。 方烁直呼筑梦良心:“这钱花得也太值了!” “这不比枪皮棒多了?” 飞云的大招,同样让他直呼好用! 不管对面是什么角色,大招什么效果——只要不是能掏出来大锤的布尔希,看到对面开始“魔法少女变身”,就直接开大,顶着打就完了! 最次也是个一换一。 如果愿意多操作一下,配合上纸化和一些走位躲避,多数时候都能抢先干翻对面。 加上他一流的枪法和配合意识,前三局对战,游戏体验那叫一个酣畅淋漓。 三把匹配全胜! 三连胜之后,隐藏分直接上天!一举飞升至上等马! 之后战斗节奏和烈度迅速攀升,对手的枪法、反应速度、配合意识都显著上升。 但方烁丝毫没觉得被针对,也没有抱怨不能继续炸鱼,反而越打越爽! 唯一遗憾的是:之前简单粗暴的套路不管用了。 你敢站桩不动,2秒内必死,带盾也就4秒,纸化再加1秒。 各种刁钻角度飞出来的龙,从天而降的大锤,空中火力覆盖的机甲,不知道什么时候会跳出来的刺客…… 突出一个防不胜防。 又一次被大锤一锤砸爆后,有水友提出建设性想法: “这样不行,你得完全熟悉所有角色的大招才能避开。” “不只是大招,你还得知道别的角色怎么阴人、偷袭,才能换位思考,不被阴到。” “这游戏跟传统的fps游戏,真是太不一样了。” “我感觉我都能跟职业选手过过招了。” “有道理,啥时候整个水友赛?” “暴打板砖哥,算我一个!” 方烁没有理会水友赛的事,筑梦都没开发这功能呢,现在想这些纯属浪费表情。 不过熟悉所有角色的战斗逻辑,这个建议确实很靠谱。 所以—— “对不起了,飞云。”他向着游戏中的新婚老婆道歉。 “但是你要相信我!我这不是出轨,我只是出去见见世面。” “这都是为了减轻你的压力,让你少挨打呀!”
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