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我在第五人格当屠皇

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第三章:最强守尸监管厂长
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杰克没有再追他,而是折返回去,一个远程雾刃把正要往墓地门去的勘探击倒。 现在再追哭泣小丑已经是没有意义了,哭泣小丑是满挂,追了挂上狂欢之椅大副也能凭借海神怀表给的五秒硬把哭泣小丑救下来。 击倒勘探员之后把他挂在墓地门前面的狂欢之椅上,随后底牌切传送,传送到学校门把大副抓了。 大副正在开学校门,恰好开门的进度已经到达了百分之七十,他还想贪一下,摇海神怀表迷惑杰克,不过他很不幸被杰克预判中,门刚好点开他就倒下了。 此时哭泣小丑在假门正在往学校门靠近,想回去救勘探员已经是来不及了,只能看着勘探员被挂飞。 挂上大副,哭泣小丑的位置也被杰克锁定,最终在假门双十一被杰克一个震慑放倒。 求生者投降,杰克拿下四抓。 “实力尚可吧。”结束对局,唐文懒懒伸了个懒腰,这个世界的游戏玩家跟自己原世界玩家差不多,六阶水准不相上下。 至于到底偏差在哪里,还得靠时间来验证。 结束这一把,唐文马不停蹄开了第二把。这次他选择的监管者是厂长,厂长和杰克是同一个强度的,都是第五人格众多屠夫当中下水道的级别。 但是他的守尸能力相当变态,基本上很难有求生者能完美救下来厂长的人。 至于ban位,自然是先知跟佣兵,厂长虽然拥有木炭跟娃,但是他的本质就是单刀监管者,作为兜帽三幻神之一,先知就是天克单刀监管者的存在,他的鸟很容易断厂长的追击节奏。 救人位幻神佣兵更不可能放出来,他就是单刀监管者的大爹,只要不是伪人求生者,就没有佣兵救不了的单刀监管者的人。 至于祭司,厂长拥有两个娃娃能够快速进行位移,并不是很害怕祭司,相反,祭司的羸弱会让厂长更好抓她。 地图是月亮河公园,可以说这张图是求生的优势图,中立生物过山车大多数帮的是求生者,不过,厂长在这张图,是最好打的,主要是这个地图厂长很好抓人,大空地很多。 求生者方面,选择的是拉拉队员,病患,作曲家还有小女孩,全都是拉点角色,对于厂长这种走地鸡角色相当克制,普通的厂长连保平都难。 这个阵容,可以说是厂长的青蛙,随便一个求生者都能无脑溜厂长60秒,当然,这仅限于对方会玩,是个高手。 区选开始,求生占据了起点站,二站、鬼屋还有人皇桥,起点站很大概率是修机位作曲家,如果追作曲家作曲家直接上过山车,二站的求生者帮忙开站台的灯,作曲家一路坐到三站,根本就追不到。 唐文思索了一会儿,最终决定选点在鬼屋桥,去抓鬼屋里的求生者。 鬼屋里面大概率是小女孩,二站应该是病患,这个选点,基本上就是追小女孩去了,小女孩开局只有一张半的回忆碎片,相比其他三个求生者来说,要好抓一些。 开局两个花球的拉拉队员跟有三个飞索的病患,唐文除非脑子抽抽了才去首追他们。 倒计时结束,小女孩果然在鬼屋,不过病患不在二站,选二站的求生者是拉拉队员。 开局两个花球的员神难追的很,厂长首抓拉拉队员就是自讨苦吃,嘟嘟两个花球从二站跑到起点站去坐车,基本上得逛一分钟以上的街。 经过短暂的加载,唐文的厂长出生在鬼屋门口前的桥上。 对局开始,厂长头也不回冲进了鬼屋。 进入鬼屋第一时间并没有看到小女孩,但是有耳鸣存在。 看样子小女孩是知道自己要首抓她,拉点跑了。可是这个距离,你又能跑哪里呢?有心跳你又不能怜悯离开这里。 唐文嘴角微微一勾,往鬼屋废墟而去。 这个小女孩真的蠢啊,要是在鬼屋,带个双弹无脑绕厂长三圈都可以,自己选择跑出去,简直就是给唐文节奏。 板区或者高墙区抓小女孩特别舒服,稍微给她砸上一板子,唐文手里的怨火就能好,再释放怨火,小女孩基本上就跑不掉了。 一出鬼屋唐文就看到了从高墙延伸出来的脚印,很明显,这个小女孩跑进高墙区了。 厂长开局自带0.5的怨火,稍微和小女孩在高墙绕了两圈,故意被小女孩一板子砸头,厂长的第一个火就好了。 唐文释放厂长的木炭,随后反绕小女孩与木炭形成了两面包夹。 高墙的板子早已经被小女孩用掉,被木炭和厂长架死在了高墙里,想跑都跑不了。 小女孩惊慌失措,丢下一个回忆碎片把厂长推开,硬吃炭火的一刀往起点站逃窜。 厂长虽然移速慢,但是监管者的数值都比求生者高很多,很轻松的就追上了小女孩,在她翻板时出刀打出一个震慑。 击倒小女孩,唐文把她挂在起点站的狂欢之椅,既能压住作曲家的遗产机,又能逼迫作曲家转走。 作曲家立刻坐着过山车跑路,一路到了对面的三站才停下来。 此时二站下面拉拉队员的密码机已经停止了抖动,看样子是拉拉队员来一救了。 可是,你救的下来吗? 方才追击小女孩,唐文的厂长开了一阶,此时手里有个黄娃,还有一个火,虽然说黄娃前期并没有什么鸟用,但是上了火的黄娃可就不一样了。 厂长作为第五人格里的最强守尸屠,满火满娃全家桶的情况下,叠满拉拉队员激励套上先知鸟的最强救人位佣兵都很难救下来,更何况只有两个花球的拉拉队员。 厂长满火满娃全家桶,可是能打出五刀的存在,没有一个救人位不怕的。 带怨火的黄娃攻击甚至是零帧起手,手机端玩家根本来不及反应,就能被厂长当场秒了。 黄娃带怨火,就跟破伤风刀沾答辩一样,让求生者退避三舍。 贴狂欢之椅的拉拉队员还想跟厂长博弈一下,唐文直接拒绝博弈,黄娃零帧起手给了拉拉队员一刀,随后一刀就是厂长本体的实体刀。 拉拉队员还没反应过来,人就已经被厂长击倒打飞,顺带开了二阶。 面对开了二阶的厂长,求生者方面救人的压力更大了。 虽然唐文此时手上并没有怨火,但是开了二阶的红娃可以打次元斩、落地刀等各种操作,还是具有很强的守尸能力。 拉拉队员被击倒,人皇桥的密码机此时也已经修开,小女孩的血线已经过半,病患从人皇桥过来也需要时间,血线会被压的很死。 救人的压力太大,病患选择放弃了小女孩准备救拉拉队员。 拉拉队员正倒在小女孩的狂欢之椅旁边,血线太死,厂长还可以把拉拉队员牵起来打气球刀,搞不好病患自己也要搭进去。 等到小女孩飞天,唐文牵起拉拉队员,把她挂在鬼屋废墟的狂欢之椅上,一直卡耳鸣的病患才肯现身,在狂欢之椅旁边跟唐文博弈。 博弈?谁跟你博弈。 红娃起手,唐文用落地刀再衔接一刀的方式把病患送走。 病患被打懵了,倒地之后疯狂贴涂鸦“你号没了” 打出厂长红娃落地刀的方法很简单,就是通过扔红娃无后摇切换位置,切换位置时会有短暂的飞天,厂长就可以通过这个飞天打落地刀,再衔接一刀普攻带走救人的求生者。 这种操作在原世界高端局很常见,不过高阶的玩家经历多了也懂得反制厂长的落地斩,所以这种操作高端局基本上很少看见了。 病患倒地,远处起点站两窗的密码机也已经被作曲家修开,此时求生已经没有挣扎的机会了,虽然场上还剩三台密码机,地窖被修开,但是求生者一个飞天一个快飞天,还有个倒地。 拉拉队员飞天,唐文把病患挂在鬼屋外面的狂欢之椅上,放下黄娃之后出去找作曲家。 终点站半场逛了一圈,唐文没有看到作曲家的身影,回头黄娃透视看见作曲家鬼鬼祟祟的准备偷狂欢之椅上的病患。 切换位置,闪现落地刀打了作曲家一个措手不及,此刻他想跑也跑不掉了,被厂长追上,一刀带走。.
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