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全球迷宫:开局设计精绝古城

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第383章 琳琅满目的竞赛模式
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这个车轮战和1v2战斗,本质都是一打多。 都属于不对称对抗的范畴。 但是仔细盘算的话,却是有大区别的。 车轮战是前四分之一选后四分之三的国家,然后后四分之三的国家展开车轮战。 等于一个迷宫要被连续挑战三次,防守方的探险队也要连续进三个国家的迷宫。 而1v2的话,则是两个国家组成联合体对战一个国家。 联合体的国家共同设计迷宫,共同挑战迷宫。 但基本逻辑和传统的比赛保持一致。 【4.轮赌盘模式!】 【一旦选择轮渡盘模式,所有的迷宫信息将在进入前被隐藏,轮赌盘模式的操作仅限于迷宫探险一方,探险方可以在开局前增加各种限制条件,比如不得使用热武器、开局可兑换道具减半……增加限制条件可以获得更高的奖励。】 【5.竞速赛!】 【选择本模式后,迷宫探险时间将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队失败,而作为探险队,则是要用最快速度通关迷宫。在所有迷宫结束后,谜神会被速度指标进行评级,速度越快获得的奖励越多。】 【6.生存赛!】 【选择本模式后,迷宫探险队员的首次死亡将成为另外一个评定指标!作为迷宫设计方,要以最快速度让探险队出现人员死亡,而作为探险队,则是要让首杀出现的越晚越好。在所有迷宫结束后,谜神会根据首杀时间进行评级,坚持越久获得的奖励越多。】 【7.三国争夺模式!】 【选择本模式后,会展开三国争霸,三个国家两两互为攻防,进行三组对决,最后根据对战情况选择出唯一一个优胜者获得积分……】 【8.征服者模式……】 【9.诅咒模式……】 【10.混合双打模式……】 【11.独狼模式……】 【……】 法典上的文字也同步到了万国体育场所有的大屏幕上,二十多种模式循环播放。 直把整个会场的参赛人员都看得尖叫连连。 “天啊!竟然还有死战,一个人挑战蓝星前五的强国,这种事情谁能做到?” “那个竞速赛,岂不是说谁打得快谁就赢?” “太夸张了!” “原来谜神手里藏了这么多玩法!” “本来我们小国就是靠着乱战轮搏一搏的,这么一玩,我们还能有机会吗?” 这琳琅满目的模式,这个世界的人是一次都没有听过,一次都没有见过。 直接就是刘姥姥进大观园了。 这个世界是没有电子游戏的,大家对这些玩法规则的认知都很低,说白了都是一群老实人。 但凡是有点积累,也不至于林叶每个迷宫都能开天辟地的创新。 不至于在林叶创造昆仑神宫之前,连开放世界和线性任务都没有听说过。 在他们看来,每一个模式套在乱战轮之上,都会形成一个天翻地覆的变种。 不过这些东西放在穿越而来的林叶眼里,就没那么稀奇了。 万变不离其宗,谜神这些所谓的新模式,其实本质上都是交战方式上的变化而已。 基本分为两种类型。 一种是创造不对称对局。 一种则是为原有的迷宫体系增加新的要素,比如速度、死亡时间等等。 【传奇设计师林叶,你现在有5分钟时间确定是否要使用这次的权限。请在五分钟内选择好本次的附加模式,或者你也可以将权限留在之后使用。】 谜神沙哑的声音再次在林叶的耳边响起。 “我会在这次使用特权,请给我时间考虑。”林叶直接回答道。 特权这东西肯定是能尽早用就尽早用。 他现在最大的需求就是更快获取积分,越早用对自己越有利。 看着闪闪发光的法典,林叶静下心来,开始仔细思考各个模式的利弊。 所谓这次模式的发起者,他必须确保对大夏最有利才行。 同时要保证可以有更高的效率获取迷宫点数。 谜神推行的这些模式,看似丰富多样,实际上能用的并不多。 就比如这竞速赛,纯粹就是鸡肋的设定。 自己上上轮虐香蕉国的时候,那龙岭迷窟的速度就不是一般的快。 开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。 但是根本没啥用。 要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。 但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。 探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜…… 选择这个模式,完全就是 还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。 因为这个模式纯粹是为探险一方准备,把所有迷宫全都隐藏起来,让探险者在不确定迷宫难度的情况下下赌注。 一旦选择这种模式就失去了自主选择对手的权限。 一番思虑之后,林叶确定了三个比较合适的迷宫模式。 【车轮战】、【1V2】、【三国争霸】。 这三种模式都算是在原本乱战轮的基础上增量。 车轮战要打三个国家,一场迷宫连打三场,这个时间线拉的实在太长了。 三国争霸要打两个轮次,对手随机抽取,三国相互为战。 1v2只需要打一个轮次,但是要面对两国联合作战。 结合现在大夏探险队的情况,现在最适合的模式就是1V2了。 探险队最近连续战斗,都是金颖一直带着冲锋,体力其实损耗很多。 鼓足力气打一场还可控,然后连战两三场,没有任何休息时间的话,林叶不觉得现在大夏探险队能撑住。 选择1V2之后,就只需要打一轮就够了。 大夏国连天竺国都战胜了,即便是两国联合,问题其实也不大。 “谜神我想好了。” “我选择1v2模式!”
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