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游戏制作:我要重振国产游戏

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第34章 计划有变,站着挣钱
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苏砚承的大学成绩并不理想。 出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。 为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。 什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去! 先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。 然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。 让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。 用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩? 验证那些想到的,会用到的技术,是否可行? 别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的! 当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。 …… 苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。 专门打车前往索尼位于港区的总部,和村上进行谈判。 但和想象中,和之前谈话时有差距的是。 有内鬼,对方也懂谈判技巧, 不就是瞎扯嘛,谁不会似的。 而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明? 对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!” 于是苏砚承压着火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。 最后结果,关于动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年…… 本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说! 这还没完! 再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。 最后还是苏砚承据理力争,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。 本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。 是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。 就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。 你就说过不过分。 但好歹能安慰自己。 蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。 现在PS1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。 等到彻底停产,PS1全球销量更是超过一亿多台。 到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。 而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元! 但他娘的,本来能上10多亿的啊! 忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。 是不是,不太对呢? 中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。 “那合作愉快!” 苏砚承强颜欢笑,和村上握手。 “恩,期待和你们公司未来的合作。” 村上说完,握住他手,故意等了片刻。 然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。 “所以……那就是新游戏的企划吗?” “需要我为你转交给项目部吗?” 苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。” “哦,是吗?” “是的,我一会儿还得交作业呢。” 好吧,原计划里。 企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是…… 现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子? 也别说什么乙方最要紧的是忍耐。 别说什么年轻人多受受气。 ----------------- “我就是受不得一点气! “我TM就是要站着,把钱挣了!” 回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。 理查德叹气:“诶,那可惜了……” 渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!” 苏砚承皱眉:“什么问题?” “问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,” 渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想, 什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片…… 在PC端的话,可就全都实现不了了啊。” 苏砚承沉默了。 这下变成一根筋两头堵了。 理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?” “反正你的企划不是还没投么?” “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……” “假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件, 没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。” 理查德真的很耐心地在劝。 “不是,你还想着给人家送钱?” 渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局, 那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!” “但那可是索尼!” “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!” “……” 苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。 想起不少上辈子自己的糟心经历。 也想起那些同行被压榨的老故事…… 比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了…… 还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书…… “……” 苏砚承深深叹息。 所以看样子,如今公司初创,事关未来。 已经有两条路摆在了自己面前了。 是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔? 还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折? 这甚至都不需要思考! 苏砚承已做了决定。 计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车! 需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒…… 已刻不容缓! “两周!” 苏砚承突然沉声道。 “啊?” “什么两周?” 渡边和理查德同时扭头,看着他。 “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!” 苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。 “理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。” “哦,可以。” “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。” “我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。” “……” 理查德和渡边对视。 “所以,你要干嘛?” “既然双线作战不可行,那么就单边突破!” “我要把那该死的引擎做出来!” 再完成那该死的转职任务! 系统,接下来到你和我表演的时候了! “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,” 苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看! 最后,我要让他们求着我上他们……” “啊?” “……上他们的的平台!” “哦!” ----------------- 夜晚。 星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地…… 二楼的三号房。 这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。 苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。 1995年9月26日,星期二。 20:15,屋子外少有的安静。 理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。 苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。 又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。 电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。 苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。 十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。 “好的,首要目标, 是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务, 只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!” “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!” 随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。 先不敲键盘,先思考,先搭建…… “核心开发系统的选择为DOS!” “同时为了预留引擎在未来对indos的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择in95……” “核心底层架构选择x86汇编!” “同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来迭代,上层模块框架我打算摈弃C语言,而选择C++……” 等把逻辑什么的都搞清楚。 “呼!” 苏砚承正式进入工作状态,十指跃动起来。 【神经突触・代码通译】 触发! 【逻辑构装・需求解构】 触发! 三小时后,苏砚承已全然忘我。 大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。 操控着十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。 屏幕上随之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。 【圣雄·肝帝】 触发!
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