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游戏制作:我要重振国产游戏

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第66章 雨过天晴
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七月,东京。 天气燥热难耐。 苏砚承在一号基地,只穿着件背心,在办公椅上翻了翻几本游戏杂志。 眉头紧皱起来,拿起座机,分别拨通了前导和大宇的电话。 先询问他们是否听到日本CM展上,《边缘行者》这款游戏的消息。 边小春那边语气疑惑:“听几个留学生提起过,但想要进一步了解就没路子了。” “没路子?” “我问过《Fami通》和索尼旗下杂志的员工,他们说只是一款小游戏,自己也不清楚。” 大宇那边的回应,也大同小异。 “我们没收到任何相关的宣传物料或合作邀约。” 再问理查德,让他跟美国几家厂商和媒体询问一下。 “他们甚至都不知道《边缘行者》!” “就算真的有报道,但也没有图片,只有一小个版面。” 渡边则细看了当初的合作条款,指头戳了戳其中一条: “文字游戏,他们只说在日本本土提供宣传资源,没说海外!” “我记得他们说过啊?”理查德疑惑。 渡边冷冷道:“海外只说了渠道支持,没说宣传。” 只能说欢迎来到90年代。 在这个信息传播依赖实体渠道,互联网尚未全球化,海外游戏资讯主要靠纸质杂志和线下展会的时代。 御三家一旦联合起来,其力量简直难挡! 比如禁止合作杂志报道,仅允许提及日本本土发售信息。 垄断展会资源,他们不会控制苏砚承参展,但会控制经销商参展。 把控发行渠道,让代工厂不再为海外订单生产游戏盘。 也别说什么跟工厂都签合同了,那工厂就算故意拖你订单,反手照样能从御三家那里拿一笔更赚的。 而且一边是垄断日本游戏市场的御三家,一边是不知名的中国小公司。 孰轻孰重? 所以,虽然内部竞争激烈,索尼想抢主机发行权,任天堂坚持低价买断,世嘉试图拉拢星汉对抗前两者。 但在“封锁海外消息”这件事上,三家却达成了惊人的默契—— 他们绝不想不让外国厂商接触到星汉的技术和游戏,既避免欧美大厂介入抬高合作价码,又能将星汉的影响力局限在日本,方便后续压价。 那么该如何反制? 苏砚承眼神渐渐清明,做出了判断。 “首先,战略上要蔑视敌人,我们对自己的技术和游戏有足够的信心!” “其次,战术上要重视敌人,我们必须通过一切办法,来突破这层封锁!” “好在,我们正在互联网浪潮的潮头上!” 银河算法下,哪怕服务器在东京。 应该也能为大洋彼岸的互联网用户,提供合格的体验才对! 只不过唯一的问题,是本地化! 诶,刚挣的钱又要花出去了。 苏砚承叹了口气。 但毕竟汉化组,英化组早晚都要做,不如早点起步。 “理查德,准备找外包吧……” “CM展一结束,我们就要开始进军海外了!” ...... 进入七月。 当梅雨的湿气钻进基地的角落,和机箱散发的热气混合在一起,简直黏腻得让人烦躁。 午休室,《三国杀》卡牌被随意扔在角落。 高压之下,没有人再休息室开杀了。 全员都开始主动加班加点。 渡边坐在办公桌前,指尖悬在鼠标上,却迟迟没敢点开恒星游戏网的后台。 他知道那里面躺着成千上万条玩家留言,每一条都重于泰山。 理查德每天奔走在各大代工厂和杂志社之间,回到基地喝口水的时间都没有。 苏砚承刚刚挂断母亲和哥哥的电话,他们都在抱怨自己过年和暑假没有回家。 随即转身就投入到对银河算法的整合与迭代中。 程序员们对着屏幕调试最后一处卡顿,武内崇和新海诚反复打磨夜之城的场景细节,蘑菇和老虚逐字逐句核对剧情对话,只为确保没有任何疏漏…… 此后的整整一周,皆是如此,星汉基地的灯光,彻夜未熄。 与此同时,压力也不止来自御三家。 恒星游戏网上,玩家的期待,已经涨到了顶峰。 用户量的激增,时刻都在试探着【辉夜姬】的极限。 但好在有银河算法的加持下,他们还是没能填满【辉夜姬】。 依旧游刃有余,从从容容的让他们在网站遨游玩耍,催更鼓励。 每天都有上百条留言,询问发售日期。 “从《松子》就开始等你,为《边缘行者》我特意换了奔腾主机!” “3D效果真的能超越PS1吗?要是能做到,星汉就是我的神!” “已经预购了十份,就等发售日!” “加油啊,星汉!” “别让我失望啊!” “……” 后来,有人甚至直接越过预购流程,直接就往一号基地寄东西来。 有些时候是礼物,有些时候是期盼的寄语,有些时候直接是钱…… 这群热忱的玩家,简直生怕星汉倒闭,他们这辈子就玩不到《边缘行者》了。 苏砚承不得不让渡边发帖,禁止这种行为。 同时开始筹划着搬家。 预购的时候寄的是钱。 那万一发售后,不合他们期待,寄的会是什么? 苏砚承都不敢想。 所以当一条条留言划过屏幕,虽然很少恶意,但内容皆是滚烫的期待 胸口却越闷,肩上也越重! 所以,为何会这样? 究其原因,《松子的一生》惊艳市场,《三国杀》靠低成本跨界爆火,两部作品都让玩家对星汉形成了“必出精品”的固有认知,抬高了他们的期待感和阈值。 那么一旦《边缘行者》的表现,哪怕只是“优秀”而非“封神”,立马会被玩家解读为退步和辜负期待。 对星汉这种初创公司而言,口碑崩塌的代价,谁也无法承受。 而且,他们也不是索尼、任天堂那样的大厂,并没有雄厚的资本缓冲。 当所有资源、所有口碑都押在了这款游戏上。 一旦失败,那么迎接他们的就会是灭顶之灾! 同时,除了这些来自玩家期待和热情的外部压力外。 对苏砚承来说,内部的压力也绝不小! 武内崇为了画卡牌和建模,连轴转了半个月;渡边为了优化引擎,天天泡在卡普空要反馈;老虚和蘑菇为了剧情打磨,删了几十万字的废稿;甚至京阿尼都愿意延后收款,相信他们能做出伟大的作品…… 对他们来说,这早已不是简单雇佣关系,而是志同道合的托付。 苏砚承作为领头人,又怎么能辜负这份信任? 竹篮打水一场空后,他又该怎么面对自己的伙伴们? 然后,更别说御三家的趁虚而入了! “呼……” 苏砚承忽然能感受到,游戏科学在开发《黑神话:悟空》前后,所承受的那份压力了。 “可真是,每一步,都如履薄冰啊……” ----------------- 时间来到,八月初 凌晨不知几点。 “抱歉,不能陪你去看月球了……” 伴随着大卫在月下,用生命对露西进行最后一次的告白。 伴随着露西在月球深深呼吸,恍惚中的身影却只是幻想。 片尾曲响起…… 《边缘行者》,最后一次测试,通过! 所有人都聚集在办公室里,满脸的憔悴模样。 可眼中的热情反而炽烈高涨。 苏砚承坐在嗡鸣的开发机前,深深呼吸,感受着所有人的目光聚集在自己身上。 随后,他握住鼠标,轻轻点击…… 【代码封锁】! 从这一刻起,《边缘行者》的核心代码被加密锁定,不再接受任何修改! 瞬间,身后响起最剧烈的欢呼和掌声。 不知不觉,黎明到来,新海诚突然喊了一句。 “诶,太阳出来了!” 苏砚承跟着众人回头。 一轮红日破开黑夜,柔和的光洒在星汉内部,照在每个人的脸上。 “终于,结束了吗……”武内崇舒了口气。 苏砚承摇摇头,轻笑: “不,才刚刚开始!”
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