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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十八章 违背规律
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和网意,腾迅的谈判并没有持续太久。 随着一顿寒暄之后,楚晨成功的送走了这两拨不请自来的大神。 刚才还人声鼎沸的会议室,瞬间只剩下楚晨和宋月莹两人,午后的阳光透过百叶窗,在地板上切割出明暗交错的光斑。 宋月莹轻轻舒了口气。 虽然刚才在会议室里她啥也没做,可当你的对面坐着的是腾迅,是网意,自然会紧张。 能像楚晨那样完全放松的人,毕竟是少数。 “六千万,百分之三十的股份…就这么拒了?” 会议室里没人了,宋月莹忍不住又确认了一遍。 “嗯,拒了。” “为什么啊?你之前不是还天天念叨着,要挖护城河,要扩张,要稳固优势吗?这送上门来的钱..” 楚晨笑了笑。 “钱嘛,暂时够用,再说,真缺钱了,办法多的是,没必要现在就把自己卖了。” 如果条件合适的话,楚晨是乐于接受资金的,只要能保证自己的对星辰的绝对控制就行。 但这个时间点绝不是现在。 “那你还跟他们要什么内部管理文件?” 宋月莹有点不解。 “又是要去参观又是要学习的,我还以为你真被他们的诚意打动了呢。” “学习是真的想学习,看看大厂怎么管人管项目的,总没坏处。”楚晨坦然道,“至于钱…我们现在缺的不是这个。” 宋月莹眨了眨眼:“那缺什么?” “缺人,缺能真正一起把事儿做大,缺和我们有共同目标的人。” “什么目标?” “做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!” “这也叫目标啊?” “这怎么能不叫目标呢。” 对于楚晨来说,人绝对比钱重要。 前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什么? 其实归根结底一句话,人心散了。 就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。 将股份全额回收拽到了自己手里。 这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。 但这些操作都是有代价的。 在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。 玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。 唯有《枪械少女》的流失,是真流失。 等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作.. 爆款虽然也是爆了,但却是自爆... 楚晨很清楚。 开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。 那就需要更多的人来帮助他。 宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。 “那我算不算志同道合的伙伴?” 楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。 “当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。” 这话听起来倒也正常。 然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。 “这么肉麻?” 她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。 “行了,我喊人进来开会..” ~~~ 对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。 开会,其实都是常态。 毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。 楚晨也一样。 只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。 他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。 就像今天这个会。 目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。 和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。 毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。 如果不确保大家都明确。 就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。 比如..前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。 咳咳.. 好像有点扯远了。 总而言之。 团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。 而在《终末战线》里,这一点尤为重要。 虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。 纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。 第一阶段,比如舰C,舰R,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。 就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。 不过这种只靠立绘的方式,注定是不长久的。 楚晨很清楚,玩家为二次元游戏付费这件事,本身是很微妙的,因为二次元游戏不像传统游戏,可以通过贩卖人性弱点去盈利。 大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。 这种付费系统,其实是网游发展至今。 口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。 毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。 但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。 为什么到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷? 本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。 有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。 这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。
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