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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第四十四章 恐惧
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腾迅投资事业部。 大会议室。 万旺刚坐在上席,一言不发, 会议室的PPT上,有着两条线,一条是《终末战线》的公测预估下载人数,以及日活数据。 另一条是《枪械少女》的公测下载数据,以及日活数据。 在腾迅的帮助下,《枪械少女》的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。 《枪械少女》接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。 这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了《终末战线》一半。 但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!! 对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和《终末战线》做对比。 只和其他当下的二次元游戏做比较,《枪械少女》的质量起码还是在及格线附近的。 以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和《终末战线》平分秋色。 可现在... 却只有一半不到。 如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。 那是差了十万八千里。 即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。 从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。 而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。 枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。 相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。 而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。 两方一对比,心情更差。 之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。 主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。 但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。 还是另一个腾迅内部的数据分析报告。 作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。 万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。 通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。 这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。 可问题是,这19%的用户是已付费用户!哪怕就是只买了一个6元的礼包呢?付费这个行为就表示这个用户对这个游戏的某个方面是认可的。 就算第二天没有上线,但第三天,第四天,回归的概率是很高的。 可现在,这部分数据居然被《终末战线》给NTR走了,顺藤摸瓜,仔细调查一番之后,腾迅很快就发现,除了腾迅自己的渠道。 媒体上,B站上,微博上,全都是讨论《终末战线》的玩家,甚至就连枪械少女的贴吧,乃至官方的QQ群。 全都是《终末战线》玩家的拉人贴。 社区管理员,甚至不得不直接进行了群禁言。 只能说..楚晨这一手拉新送戒指玩的实在是太狠了,虽然只用拉一个新人,可当下《终末战线》的基数已经起来了。 而且别忘了,公测之后还有不少的新人,他们也要拉新来拿抽卡卷。 此外还有大量玩家选择了自己注册小号,但星辰在本次1.0版本公测之后,为了降低刷初始化的工作室,还加入了单实名认证,即一个身份证只能认证一次。 手机号好找,但身份证就那么多。 普通玩家当然也可以用自己父母和家人的身份证来注册,但终归有些麻烦。 于是乎,也有不少玩家拿了戒子之后,直接无视了拉新福利,毕竟不拉新,就以《终末战线》的产出,慢慢玩也能全图鉴。 可与此同时,还有不少玩家觉得,别人都拿了,自己不能不拿。 更有甚者,有些玩家就不是为了拿奖励,而是“传教”传出瘾了,他们就觉得《终末战线》好玩,想要帮官方进行宣传。 就比如某位贴吧大佬,别人出攻略都是教其他人怎么玩游戏,拿什么阵容,PVE肉鸽怎么打。 他的攻略,是教人怎么拉新... 关键,看的人还不少,这其中最新的一期攻略,就是潜伏进腾迅的《枪械少女》的社群,因为相比起像无头苍蝇一样撞运气。 还是拉《枪械少女》的玩家更容易成功。 因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》 所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场GIF动态图过场,然后再发邀请链接。 先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。 在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。 以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。 外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。 而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。 一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。 在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人.. 就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJGames的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。 彼时CJGames以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。 然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60% 到了今年CJGames的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40% 自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。
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