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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第96章 终末LIKE游戏
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“他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?” 熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。 在现有的情况下。 3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。 但,首爆却是可以的。 而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。 游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。 简而言之。 熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。 可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。 “我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?” 庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。 两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。 按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。 这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。 同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。 开发布会。 那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。 毕竟就算到后期,腾迅内部两个“终末LIKE”游戏要PK,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是? “还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。” 两人在腾迅游戏,都可以称得上是一方霸主。 这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上.. 当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。 话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。 “听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?” 本来刚刚还非常和谐的气氛。 随着这一问,突然变得微妙起来。 腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是“身死道消” 沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。 “是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸.你们呢?” “我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊” 虽然都是致敬。 但是致敬的方式还是不太一样的。 磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。 可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。 终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。 整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。 甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。 说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。 现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。 近战太多,远程太少。 于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。 不过很快他们又遇到了问题。 就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。 很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。 “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..” “火绳枪角色只能花钱单独抽” “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..” “可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?” “被动你就氪金嘛这不正好?” “再把武器等级,武器强化系统给搞里面” “等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.” “这流水,不得把星辰锤到地下?” 腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。 总而言之.. 《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。 别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。 几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。 更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。 玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。 通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了! 这也是他为什么这么有信心的原因。 这游戏只要能顺利上线。 首月破亿简直轻轻松松。 而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。 项目代号《少女协议》 也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。 只不过思路换了。 整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。 就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要! 别人失败,不代表我失败。 虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪BIUBIUBIU。 不过这也不重要。 在庄志宏看来,3D就是未来,3D游戏打2D游戏,那就是摁着锤。 和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的PVE内容加入了进来。 他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在PVP这一块。 《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。 氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。 在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化” 这一大堆东西,说白了一句话。 用钱买数值,每一个PVE关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。 可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“BUFF惩罚” 总而言之。 玩家想要PVE通关,不花钱,基本上不可能。 与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中 排行基本上等同于“付费排行” ~~~ 对于自己的游戏,两人都非常有信心。 熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。 而庄志宏也同样如此,他的理论是,3D打2D,这不按着爆锤吗? 实在是想不到怎么输。 他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。 迫不及待的想要打出去。 生怕,打晚了,钱被别人赚了。 “也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。” “应该会吧..” “你说,星辰的人,会不会被吓跑了?” 在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么? 是没人跟他赌。 两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。 他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。 可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办? “不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了”
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