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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第242章 微妙的商战
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这种因为楚晨接连“点金”所产生的“惊叹”,不仅仅是国内的媒体争相报道,将其当做了“楚晨天才论”的佐证。 甚至就连海外不少媒体也开始注意到了这件“怪事”,其中反应最激烈,也最富有戏剧性的,当属日本媒体。 日本媒体在《绝地求生》火了之后,直接给楚晨起了一个外号。 "帝国の奇跡手" 这个称号其实很早就有了,那还是在FGO爆火的时候。 之所以有这个称号,在星辰接手FGO的前后,其流水的夸张变化,在星辰接手之前,FGO的全球月流水是3亿到5亿日元.. 而星辰重制版之后,这个数值常年保存在一百五十亿到一百八十亿期间 这中间翻了三十倍! 三十!!倍啊!!! 而且,像什么崩坏3,阴阳师,绝地求生,在在日本虽然没有那么火,但是日本媒体也能看到星辰在全球范围,特别是在美国市场的活跃。 终末生存指南在日本的销量也很夸张,所以当初“IGN之战”他们也爆料过。 所以当《绝地求生》再一次全球爆火。 日本甚至有经济报纸提出了“楚晨效应”这个概念。 除此之外,“帝国的奇迹之手”这个一开始起初只是在八卦小报和论坛上流传的中二称号,随着星辰的发展,也被越来越多的日本媒体采用。 甚至就连《日经》这样的比较严肃的财经杂志,在报道星辰游戏或者分析全球游戏市场趋势时,都或多或少会提到这个称号。 “"帝国の奇跡手"再创奇迹,《绝地求生》五日内全球销量突破百万,这是否预示着PC游戏市场的新一轮变革?” “从FGO到绝地求生,楚晨的投资哲学:不拘泥于赛道,只捕捉"爆款"的本质。他的成功,对深陷泥潭的日本游戏产业,有何启示?” 当一个外号被财经媒体都拿来正儿八经地讨论时,它就不再仅仅是一个外号了,而是一种被广泛认可的标签。 ~~~ 《绝地求生》爆火,引动了无数人的心跳。 不仅仅是外面的人,也有星辰内部的人。 比如今天,楚晨刚刚到办公室,刚开始工作,就有人敲响了办公室的门,楚晨也不在意。他的工作本身就是这样,一边梳理电脑上的计划,一边回了一句。 “请进。” “晨总!” 出现在门口的是星辰tap的负责人李易风。 从去年星辰tap上线开始,到今年,李易风的头发肉眼可见的白了不少,但整个人的精气神也比去年强了不少。 要说现在整个星辰。 除了楚晨之外,华夏游戏圈其他的厂商最熟悉的人恐怕就是李易风了。 作为星辰tap的负责人。 这一年,李易风那叫一个忙,星辰tap的运营团队相比一开始翻了好几倍,可人员依旧很紧张。 平台运营的活动,和其他厂商的联动,新厂商的申请,老厂商的维护,还有一部分星辰游戏联盟的事情,还有最近越来越多星辰代理的事. 因此平日里,李易风很少刷新在楚晨的办公室,就是楚晨想要找他,都得提前问一句有没有空,去年一整年,楚晨印象中李易风一共就休息了不到十天。 只能说每一个成功背后,都有一个不要命的人在撑着 所以,看到李易风进门,楚晨也是下意识的收起了手中的工作。 “看你这表情,是《绝地求生》在国内的宣发出了问题?” 最近随着汇报工作的人变多了,楚晨倒是掌握了一个奇怪的“技能”,那就是他能从谁进来,什么表情,大体猜到对方是来汇报什么事情的。 虽然这其实挺无聊,不过,楚晨自己倒是经常这么猜着玩。 权当是苦中作乐。 果不其然,李易风有些诧异的点了点头。 “《绝地求生》海外上线一周,我们自家的平台,一共卖了90万套,海外20万套,国区卖了70万套。” “营收已经超过千万美金了。” 这条世界线,由于楚晨的投资,以及星辰壁纸,星辰游戏平台,都在北美形成了一定的影响力。 虽然不算大,可相比起前世《绝地求生》上线基本“0”宣发而言,这条世界线的《绝地求生》起始用户要高得多。 自然而然的,滚雪球的速度,也要快得多。 从上线,到150万只用了一周,比前世快了近一倍。 “口碑也爆了。” “Titch上,各大主播都在播,热度已经冲到了分区第一,YouTube上,各种精彩集锦、搞笑视频层出不穷。” “我们前期在主播上的宣传投入,起到了滚雪球的效应,玩家的自发传播,比我们花钱买广告效果还好。” 《绝地求生》的能爆,并没有出乎楚晨的预料。 “这不都是好消息吗?坏消息呢?” 听到这话,李易风的表情严肃了起来。 “坏消息是,这股火已经烧回国内了。” “这算什么坏消息?” 本来按照原计划,本来《绝地求生》这把火,就是要烧回国内的。 “是,但火势比我们预想的要猛烈太多了,也太快。” 李易风的声音里透着一丝忧虑。 “现在国内的各大直播平台,虽然我们没有主动联系,但已经有大主播摸清楚了星辰国际版可以下载游戏” “B站、贴吧、微博,关于《绝地求生》的讨论热度正在几何级数增长。” 楚晨对于《绝地求生》的宣发路径其实很清晰,他并没有选择在星辰tap上独家,或者限时独占。 倒不是他没有自信,或者说服不了蓝洞。 而是他很清楚,如果星辰tap独家,反过来也就会形成一个很尴尬的事实,就是往国内卖游戏这件事,就只有楚晨在做。 这是不行的。 虽然这么说很扯淡,可事实就是,在这场“狙击”Steam的防御战中,第一步就是把Steam放进国内。 就像某位树人先生说的,要开窗,你得先说要拆房顶。 凡事就怕个对比。 Steam和星辰tap都在往国内卖,那在整改的时候,至少也得考虑,是放一个外国的厂商占据国内的市场,还是让星辰这个“可以约谈”的对象占据国内市场。 所以这次的商业化的营销,很微妙。
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