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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第86章 两种角度!剧情大探讨!
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韩彻万万没有想到,张泽居然还有一个正在上小学二年级的女儿! 除夕夜当天,临江海鲜城大包间内。 今天的张泽将自己收拾的比较体面,换掉了他身上原本的皮夹克,改成了一款深色短袄,将脸上的胡须也打理了一下,身边则坐着一个十分规矩乖巧的小女孩。 从女孩头上扎的辫子和身上穿着干净舒服的衣着来看,张泽绝对对自己的宝贝女儿付出了很多的心血。 桌上,这会互相都在聊天,探讨着明年星尘互娱的发展形势。 两个女同事看着张泽的女儿,皆是眼里藏不住的喜欢,直接给孩子来了个问题大汇总。 叫什么名字啊?今年多大了?在哪里上学吗?这么漂亮是谁打扮的的呀? 这让原本就有点社恐的女孩,更支支吾吾说不上话来。 也是这一番打趣逗乐,张泽也才与几个同事互相说话,亲近了些。 恰逢此时,韩彻手机传来童小鱼的视频通话请求。 韩彻接过,镜头之内,童小鱼的小脸盘子直接就出现在了韩彻的手机上。 “哎呦哎呦,韩彻啊,你们现在是吃上了?我看看你们吃的啥?” 韩彻看见视频中的童小鱼似乎身处一个富丽堂皇的大厅之内,她就穿着件儿卡其色高领毛衣,将头发简单扎成马尾,颇有一种邻家的感觉。 韩彻将镜头翻转,对着一众员工环绕道: “快看,童总来监督你们吃饭了。” 众人纷纷打招呼道: “哎我去,两天没见了,童总你怎么又变漂亮了?” “童总我们在海鲜城这边呢,菜还没上。” “过年好呀童总~” 童小鱼这会坐在家族宴会厅内,满脸笑容,一一回应着。 而韩彻也是看着童小鱼这般,笑着庆贺道:“童总过年好,回家了有没有想我们?” 童小鱼闻言,见左右没人,俏脸一扬,怪笑道:“包不想的!” 但童小鱼的实际情况是,回家族,还真不如待在公司那边呢。 这过一个年,前前后后忙里忙外,家里除了自家姑姑伯伯,其他的人她是一个都不认识。 但那群人,却都认识她! 因此,每次其他亲戚跟她打招呼时,她都很懵逼,都不知道该称呼谁是谁,但她嘴里又不能什么都不说,也是因为辈分称呼的问题,她这两天没少闹笑话,让她无地自容。 她今天特意找了个不起眼的角落,打算当一个透明人,简简单单过个年,然后赶紧回公司。 闲来无事,便想到了留在公司的韩彻他们。 唉,真特么羡慕啊! 韩彻那群人她都认识,要是自己也留在公司,跟公司的人一块吃年夜饭,那绝对比在家族强一万倍。 再一想到等会她还要被大伯叫上去总结自己开公司的经验,她整个人仿佛被抽走力气一般,直接焉了。 好好的一个团圆年夜饭,怎么就成了家族经验传授会了? 不过,只要时间在走,一切也都会结束的。 伴随着升起的烟花,旧的一年,也将在今天画上一个完美的句号。 包间之内,众人举杯庆祝,没有酒桌文化,只有对大家在一起时的珍惜与对来年的期待。 …… 大年初一,上午10点整,CS创意工坊与生化模式同步上线,包括两种新版武器箱也加入周常掉落的行列,玩家签到赠送绝版新春布章贴纸等活动,也让CS有了新春活动。 当然,大过节的,能早上起来打游戏的玩家不会太多,服务器那边不用担心什么压力。 星尘互娱会议室窗外,这会隐约传来零星的鞭炮声,更衬得室内讨论的声音清晰。 韩彻将一份厚厚的策划案推到张泽面前,封面上赫然写着:《星际拓荒&星际拓荒·三体-核心设定与叙事框架》。 “张顾问,过年还把你拉来谈工作,实在不好意思。不过时间不等人,咱们《星际拓荒》项目年后就要正式启动了,核心设定和背景故事是地基,得先夯实。” 韩彻歉意地笑了笑,但眼神充满期待。 张泽连忙摆手:“在家也是无事,还不如过来看看项目的信息。” 毕竟,这会工作也是三倍工资,他乐意占用在他眼中本就寻常的一天,年后也更容易跟项目组的其他同事对接工作。 张泽的手指轻轻摩挲着策划案的封面,他小心翼翼地翻开第一页,映入眼帘的便是关于“挪麦人”的详细设定和故事脉络。 “挪麦人……”张泽低声念着这个虚构的种族名,目光迅速扫过那些描述: 一个高度发达、充满求知欲、最终因探索彗星核心遭遇量子异常而瞬间灭绝的古老文明。他们留下了遍布星系的遗迹、精妙的科技和未完成的使命——寻找宇宙之眼。 张泽思考良久,语气带着低沉的赞许,“这个设定很有意思。一个文明并非毁于战争或内耗,而是倒在了探索未知奥秘的最后一刻,带着遗憾与未解的谜团……这本身充满了古典的悲剧美感。” “没错,”韩彻点头,身体微微前倾,“挪麦人是《星际拓荒》本体的核心。玩家扮演的哈斯人,将在22分钟的时间循环里,一步步拼凑挪麦人的故事,理解他们的科技,最终完成他们未竟的探索。 这个过程,本身就是一场宏大的、沉浸式的宇宙解谜。玩家的动力,纯粹源于对未知的好奇和对这个消逝文明的理解。” 张泽一边听,一边快速翻阅着关于循环原理、挪麦人遗迹、量子知识之塔、以及“宇宙之眼”谜团等大篇幅设定的描述。 韩彻则在一旁不疾不徐的看着张泽。 张泽抵着下巴,看着策划案的内容时而点头,时而在笔记本上迅速记录着什么。 估摸约十分钟后,他略带震惊的叹息道: “利用时间循环机制来构建解谜逻辑,同时隐喻宇宙规律和宿命感,这个设计非常巧妙。玩家每一次循环的微小发现,都像是拼凑宇宙真相的一块碎片……这种体验确实独特。” 张泽喜欢有逻辑的设定。 他自己本身就是一个逻辑性极强的人,不管干什么事情,都会在脑子自动将事情安排的更加合理与省事。 他抬起头,似乎是有点回味: “这个叙事方式,很好,虽然我并非游戏设计师,不知道哪里好,但在我的脑海里,大概有了关于这种叙事方式的轮廓了。” 韩彻笑了笑,用搅拌棒不断地搅动着咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道: “不着急,跨界确实是一件不容易的事情,游戏开发说难不难,说简单也不简单,现在只是稍微过一下设定,可以不用太在意,因为设定随时可以增删更改。而且,这只是我们宇宙故事的第一篇章。” 说罢,他抿了一口咖啡,伸手将张泽面前的策划案翻到后面更厚重的部分——“三体篇”! “现在,让我们谈谈另一个宇宙的故事,以及我们如何将两个截然不同的宇宙联系起来。”
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